Вопросы. Конструктивные и функциональные объекты
Любимой игрушкой Пети с года до шести лет был плюшевый мишка Винни. Сейчас Пете 16 лет, и его любимая игрушка — игра WarСraft, которая стала любимой с того момента, как диск с ней родители подарили ему на пятнадцатилетие.
Выберите верные утверждения:
+++ Любимая игрушка Пети — функциональный объект ### Да, это функциональный/ролевой объект, имя «любимая игрушка» указывает на роль, тут просто не упомянуто, какой конструктивный/материальный объект-аффорданс играет его роль в момент использования.
+++ Любимая игрушка Пети — роль ### Да, это функциональный/ролевой объект, имя «любимая игрушка» — имя роли, просто не упомянуто, какой аффорданс играет эту роль в момент использования.
+++ Петин плюшевый мишка Винни — конструктив ### Да, это физический объект-конструктив, он занимает место в пространстве-времени (хотя это время может быть в прошлом, но у нас 4D, это не меняет рассуждения). Мы не знаем, какую роль играет этот объект, но мы можем его найти в окружающем мире, выделить вниманием.
--- Петин плюшевый мишка Винни — функциональный объект ### Нет, это конструктив, а не роль, пока непонятно назначение его поведения в окружении в момент использования. Он, например, может быть «любимой игрушкой»::роль. А может быть и «забытой игрушкой»::роль. Может быть не игрушкой, а «украшением интерьера»::роль.
+++ Петин диск с компьютерной игрой Warcraft — физический объект ### Да, это физический объект, можно указать место в пространстве-времени, которое этот объект занимает.
+++ Компьютерная игра Warcraft, в которую играет Петя в свой день рождения — аффорданс ### Да, в состав этой игры как физического объекта входит всё, что необходимо для игры — прежде всего компьютер и экран, меняющие свои состояния во времени, и именно в этот четырёхмерный объект-игру играет Петя, а не в другой четырехмерный объект, который мог бы выбрать для игры Петя.
+++ Записанная на диске игра Warcraft — это документация с описанием игры Warcraft, в которую будет играть Петя в свой день рождения. ### Да, записанный на диске код компьютерной программы — это описание, оно как-то (хотя и не на 100% однозначно и не во всех подробностях) описывает физический объект, а именно игру, в которую играет Петя в свой день рождения.
Главный конструктор НПО Автоматика Леонид Шалимов, ответственный за пуск с космодрома Восточный, уволен после инцидента с «Союзом».
Выберите верные утверждения:
+++ «Главный конструктор НПО Автоматика» представляет собой четырехмерный функциональный объект; ### Да, речь идёт о функциональном объекте, роль которого исполняет в какой-то момент конструктив-аффорданс Леонид Шалимов как «подходяшка» конструктива для роли главного конструктора.
--- «Главный конструктор НПО Автоматика» представляет собой свойство четырехмерного объекта Леонид Шалимов; ### Нет, это не свойство физического объекта, это физический функциональный объект: роль конструктива/материала Леонид Шалимов.
--- Леонид Шалимов представляет собой трехмерный объект и является частью четырехмерного функционального объекта «Главный конструктор НПО Автоматика»; ### Нет, Леонид Шалимов существует во времени, как и любые другие физические объекты, то есть он четырёхмерный объект
+++ На протяжении некоторого времени до инцидента с «Союзом» материальный объект Леонид Шалимов и функциональный объект «главный конструктор НПО Автоматика» совпадали. ### Да, поскольку занимаемое ими место в пространстве-времени совпадало, то это был один и тот-же физический объект.