Моделирование: концепция использования
Заполните табличку для трёх и более целевых систем известных вам проектов
| Номер п/п | Целевая система | Примеры из концепции использования (что делает целевая система в надсистеме) | Надсистема | Примеры потребностей (что делает надсистема, что удовлетворит причастные к ней роли — создателей, владельцев, пользователей и т.д.) |
|---|---|---|---|---|
| Пример | Игровой сеанс | Игровой сеанс в игре даёт игроку непрерывное развлечение в тот момент, когда он этого захочет на столько, насколько он этого захочет. Игровой сеанс генерирует денежный поток игродела |
Игра как последовательность игровых сеансов | Игра удовлетворяет интерес игрока чередовать развлечения и другие деятельности Игра увязывает игровые сеансы между собой, уменьшая время создания игрового сеанса и облегчая учёт потраченного времени для облегчения биллинга в пользу игродела |