Моделирование: концепция использования

Анатолий Левенчук · Поиск в руководстве · MCP

Открыть это место в полном тексте руководства →

Моделирование: концепция использования

Заполните табличку для трёх и более целевых систем известных вам проектов

Номер п/п Целевая система Примеры из концепции использования (что делает целевая система в надсистеме) Надсистема Примеры потребностей (что делает надсистема, что удовлетворит причастные к ней роли — создателей, владельцев, пользователей и т.д.)
Пример Игровой сеанс

Игровой сеанс в игре даёт игроку непрерывное развлечение в тот момент, когда он этого захочет на столько, насколько он этого захочет.

Игровой сеанс генерирует денежный поток игродела

Игра как последовательность игровых сеансов

Игра удовлетворяет интерес игрока чередовать развлечения и другие деятельности

Игра увязывает игровые сеансы между собой, уменьшая время создания игрового сеанса и облегчая учёт потраченного времени для облегчения биллинга в пользу игродела