ailev.ru

Обсуждение

В архиве: 14 комментариев.

Читать и комментировать в ЖЖ ↗

Имя не сохранено · 15 января 2007

Комментарий

лет десять тому зарегистрировал для этого домен 3doffice.com, давно уже не мой мысль была сделать все именно так. там же подкатился движок virtual worlds или что-то такое. но потом стал думать думать и плюнул на все, потому что будет банально неудобно пользоваться. созадвать передвижения в информационном простарнстве принципиально похожими на передвижения в пространанстве физическом - по меньшей мере .. гм .. неправильно. это же информация, там чтобы попасть из одного места в другое не надо преодолевать бескрайние леса и поля. там физика другая. нуль транспортировка. бац - ворд. бац - сайт на другом конце земли, бац копи, бац нотпад, бац пасте, бац парвка, бац в почту, паста, паста, огуречик, сенд. надо придумать совершенно другой подход, как с окошками в свое время было. прорыв.

Анатолий Левенчук · 15 января 2007

Комментарий

В Second Life сейчас много и упорно экспериментируют с телепортами (ты куда-то далеко сверхбыстро) и Holodeck (обстановка вокруг тебя меняется, и быстро). Окошки, кстати, это просто метафора "рабочего стола" (а не окошек). Разложенные на столе листочки. Теперь даже Виндоуз Виста обращается при переборе этих разложенных листочков к 3d. А я предлагаю расширить метафору рабочего стола на метафору рабочего офиса (где листочки разложены не только на столе, но и на стене тоже). Я тут много могу рассуждать про концепцию "непрерывности контекста" (типа "нельзя мигать целыми экранами, если не было закрытия") и другие подобные концепции. Но: а) мир туда потихоньку и так идет, б) в SL после раскрытия кодов клиента Second Life появилась возможность относительно задешево поэкспериментировать в этом направлении. Вот ужо выйдет браузер-на-приме, и можно будет думать -- а пока можно поэкспериментировать с голосовыми сервисами. Телепорты и телехабы нужны для резкой смены контекста. Но всегда есть последняя миля, последние метры, последние сантиметры, и последние пиксели. А паста-паста-огуречик-сенд отлично делаются в трехмерном мире самыми банальными выпадающими меню и шорткатами -- мерность интерфейса для этих операций не имеет значения.

Ответ на комментарий

Имя не сохранено · 15 января 2007

Комментарий

"groupware до сих пор рассматривалось в основном как существенно асинхронные текстовые средства" collaborative work всегда рассматривалась как синхронная. И рабочие пространства текстовые (синхронные) уже были. WEB 2 просто дал название тому (и отчасти новую технологию), что появилось давным давно. Я лично помню в 94 году доклад по работающему мультимедийному интернет рабочему пространству. Что касается 3D Ворда - то текст лучше все таки на плоскости писать. И без аватаров. 3D там может в другом проявиться. Приходилось видеть 3D модели гипертекста?

Имя не сохранено · 15 января 2007

Комментарий

Текст и 3D на мой взгляд разные стихии. Можно написать "дом". Можно сделать 3D дом. 3D можно использовать не для текста, а для носителя текста. Листок, стенка, просто воздух - на всем этом может быть текст. Но текст здесь - это элемент текстуры. Даже если это гипертекст во встроенном броузере 2L. А вот выстраивать пространство текстовых плоскостей уже можно. Иногда в плане навигации это более продуктивно, чем навигация между окошками. Про это тоже достаточно много придумывали - может 2L даст какие-то другие мысли. Я думаю, что главным в Metaverse главным для представления информации будут формы, цвета, движения, звук. Потом может и свет. А за текстом останется то, что за ним сейчас на улице, да в кино. Что впрочем, не помешает "вылетать" из 3D в 2D для привычного чтения и написания текста.

Ответ на комментарий

Анатолий Левенчук · 15 января 2007

Комментарий

1. Дело не в приоритете ("ничто не ново под луной"), а в новых возможностях. Сейчас массово появляется возможность спектра средств по шкале синхрон-асинхрон (от преимущественно асинхронных вики, до среднесинхронных тредов, через много более синхронные IM, до существенно синхронного голосового чата и полностью синхронных видеоконференций и коллаборативных сервисов). В оговариваемой нами предметной области слов было использовано много больше, чем groupware, collaborative software, social software (в том числе -- нужно еще найти, с кем collaborate) и т.д. Не суть, мой пост не про это. 2. Текст у меня пишется на плоскости. Я рассматриваю то, что может происходить вокруг этой плоскости. Обратите внимание на ссылку http://labs.live.com/photosynth -- там приведен пример гиперграфического (а не гипертекстового) интерфейса. А 3D-модели расширения метафоры рабочего стола есть уже даже в Windows Vista (Flip 3D, http://www.microsoft.com/library/media/1033/windowsvista/images/features/kb_bov_flip3d3.jpg). 3. Меня тут интересует не история вопроса. Меня интересует, как бы попасть пораньше в завтрашние инструментальные средства. Ибо первые инструментальные средства нового поколения обычно менее удобны, чем последние инструментальные средства предыдущего поколения. Тут нужно вовремя заметить, когда пересаживаться. А иногда можно даже успеть поучаствовать в прогрессе. Я интернет заметил еще в 1991 году, вебсайт первый у меня был сделан в 1994 году, система управления контентом появилась в 1998 году, вот и сейчас не хочется отставать от жизни.

Ответ на комментарий

Анатолий Левенчук · 15 января 2007

Комментарий

Совершенно согласен -- текст остается текстурой (сорри за каламбур). Но в SL делаются сейчас активные шаги по переработке механизма текстур, чтобы текстуры могли быть (интер)активными. Текстуры могут нести на себе все особенности 2D. И я против слов "вылетать в 2D". На практике это превращается в "подлетать к 2D", причем так, чтобы нужная плоскость ("нарисованный экран") занимала весь "реальный экран". А уж как в 3D будут организованы виртуальные экраны, их перемещения, и перемещения группы (обязательно группы!) аватар вокруг них -- это совсем отдельная история. А начинать тут можно с самого простого: как бы выглядел самый обычный ворд при условии парной работы, но через 2 клавиатуры и 2 мышки, а не одного их комплекта, как рекомендовано в eXtreme Programming?

Ответ на комментарий

Имя не сохранено · 15 января 2007

Комментарий

Я согласен что WEB 3D даст кое что принципиально новое. Но не думаю, что новое будет лежать на оси ТЕКСТ - 3D. Вот синхрон + асинхрон в 3D - это более интересно. Но SL про асинхрон еще не догадались. Значит нам на хлеб останется.

Имя не сохранено · 15 января 2007

Комментарий

Не уверен, что очень одновременная работа над тестом продуктивна. Возможностей AJAX Wiki уже больше чем достаточно. 2 мыши + 2 клавы + 2 экрана в этом случае почти и есть 2 мыши + 2 клавы + 1 экран. 3D метафоры тексту ничего не дадут - в реальном пространстве текст не живет.

Ответ на комментарий

Анатолий Левенчук · 15 января 2007

Комментарий

да, вы правильно поняли: организация текста по линии 3D меня интересует мало. Меня интересуют две линии: а) организация многих людей вокруг совокупности текстов-рубрикации/диаграмм-issues (в 3D или 2D, в виде аватар или обозначениями фокусов активности разных людей цветом, как в revision marks Ворда). Связанное с этим версионирование. Сводится к вытаскиванию технологий создания связанных и согласованных текстов и других объектов из программистских практик. б) вопросы синхрона-асинхрона в целом (в том числе синхрона в 2D и асинхрона в 3D). Так что чуть-чуть пошире, чем вы отметили.

Ответ на комментарий

Анатолий Левенчук · 15 января 2007

Комментарий

В eXtreme programming обязательной является практика парной работы. При переходе к дистантности теряется главное: возможность партнера ткнуть пальцем в экран и сказать голосом "погляди: тут ошибка". Нужно делать виртуальный палец партнера как минимум. Что возможностей AJAX Wiki хватает, это я понимаю. Но меня заботит также "эффект присутствия", который есть в 3D. Этого эффекта присутствия нет даже в селекторных совещаниях (голосом), но есть при текстовых чатах в SL. Я ведь о психологической комфортности групповой работы забочусь и о сквозном задействовании базовых психических навыков.

Ответ на комментарий

Анатолий Левенчук · 7 февраля 2007

Комментарий

Ну это один из многочисленных 3D-миров. Принципы, которые я тут рассказал могут быть применены в любом из них.

Ответ на комментарий

Имя не сохранено · 7 февраля 2007

Комментарий

Люди уже придумали это, скоро появятся новые интерфейсы и манипуляторы, и тогда уже будет создаваться новая принципиально отличная операционная система. А пока, с мышкой трудно придумать что-то лучше окошек. Мы пытались что-то придумать, но с мышкой все равно не очень удобно.

Ответ на комментарий