Обсуждение

В архиве: 20 комментариев.

Читать и комментировать в ЖЖ ↗

Имя не сохранено · 6 июля 2014

Комментарий

А, извините за некомпетентность, компьютерный пианист это кто?

Имя не сохранено · 6 июля 2014

Комментарий

Но почему он - «пианист», в таком случае? Это же просто программа для проигрывания нот... С таким же успехом его можно называть гобоистом или скрипачём.

Ответ на комментарий

Анатолий Левенчук · 6 июля 2014

Комментарий

Вы сходите по ссылке, там конкурс программ-пианистов и всё подробненько прописано. Программы-гобоисты будут иметь другой код, другие особенности (например, компьютерным пианистам не нужно имитировать особенности дыхания, а компьютерным гобоистам нужно -- но гобоисты могут чуть-чуть рулить тембром, а пианисты нет).

Ответ на комментарий

Имя не сохранено · 7 июля 2014

Комментарий

«Сейчас эта дилемма будет по многим и многим занятиям: научить робота танцевать, петь, играть на пианино или саксофоне, сочинять стихи и рассказы будет занимать примерно столько же времени, как научить человека. Уже почти.»
Вы говорите только о технике или подразумеваете, что роботы "уже почти" достигли исполнительского искусства?
«но гобоисты могут чуть-чуть рулить тембром, а пианисты нет»
Вы не обращали внимание на то, как пианисты садятся за один и тот же рояль и тембр меняется?

Анатолий Левенчук · 8 июля 2014

Комментарий

Конечно, "достигли исполнительского искусства" (т.е. при слепом тесте непрофессионал не отличит, робот играет или выпускник музыкальной школы). Тембр у рояля не меняется, меняется средний уровень velocity при нажатии клавиш (то есть прямая связь громкость-тембр, хотя там и чуть сложней ввиду чуть более сложной молоточковой механики). У того же гобоя губами можно много чего порулить при одной и той же громкости, да и громкость на ноте можно не только затухать по формуле, плюс можно делать "подъезды" по частоте и т.д. Зато гобой не многоголосен. Конечно, все эти игры со звуком входят не в "технику" (это тривиально сейчас, физическое моделирование муз.инструментов неплохо это воспроизводит), а в "исполнительское искусство". Просто конкурсов для компьютерных гобоистов пока нет, а для компьютерных пианистов уже есть.

Ответ на комментарий

Анатолий Левенчук · 8 июля 2014

Комментарий

Да, я это видел. У компьютерных программ рендеринга (например, программ-барабанщиков или гитарных аккордов) есть два режима работы: шивы восьмирукого двадцатипальцевого и "ограничения обычного человека". Пару десятков лет назад публиковали какой-нибудь шахматный этюд особой изящности и говорили, что компьютерам это творчество недоступно, и никогда доступно не будет. Но там критерий успеха был проще.

Ответ на комментарий

Имя не сохранено · 8 июля 2014

Комментарий

Спасибо.
«при слепом тесте непрофессионал не отличит»
Конечно, не отличит, поскольку непрофессионал находится за гранью "исполнительского искусства". Так большинство людей не могут отличить и талантливые стихи от бездарных. Просто мы, наверное по-разному понимаем термин "исполнительское искусство" . Я не о точном исполнении с некоторыми профессиональными приемами, а об искусстве исполнения, искусстве личностной интерпретации. Кстати, даже многие музыковеды не слышат разницу в исполнительском мастерстве )) А про тембр рояля я просто констатировал, а не спрашивал (я двадцать лет в среде профессиональных пианистов варился, практически каждый день слышал как их учат "делать" тембр). Конечно, управление тембром на рояле - это высшее мастерство, доступное немногим.

Ответ на комментарий

Анатолий Левенчук · 8 июля 2014

Комментарий

Ну, управление тембром связано с координацией velocity при аккордовой игре. Это высшее мастерство, но тривиально при компьютерном управлении. Я тут именно пишу про "искусство личностной интерпретации", про наличие стиля (он сейчас успешно моделируется) и создании новых привлекательных стилей исполнения. Есть много работ на эту тему, прогресс там стремительный. Если лет пять назад программы играли на уровне учеников музыкальной школы, то теперь и на уровне училища варианты нередки. Ближайшие год-два, думаю, консерваторский уровень будет пройден. А дальше -- "спорт высоких достижений". Ничего необычного, раньше считалось что компьютерное зрение не сравнится с человечьим в силу требуемого огромного объема вычислительных ресурсов, который есть только у мозга. Но сейчас уже примерный паритет человека и машин, а через год-два человек будет проигрывать. И так во многих-многих деятельностях.

Ответ на комментарий

Имя не сохранено · 8 июля 2014

Комментарий

Ну, вообщем, мы тут столкнулись с известной проблемой: возможно ли моделирование (компьютерное) творчества? Одни говорят: нет ничего такого особого в человеке, в его творчестве - и художественном и интеллектуальном - чего при особых мощностях нельзя бы было реализовать в цифре. Другие - с разных позиций, кто имея в виду некую духовность, а кто понимая вполне рациональные проблемы генезиса новой сложности - так вот другие верят (так же как и первые лишь верят), что творчество и алгоритм две вещи несовмесны. )) Наличие стиля, то есть некоторой специфической "окраски" игры - это еще не исполнительское мастерство. Многие студенты консерватории могут воспроизводить разные стили игры. Стиль это лишь инструмент, а не само искусство. Ну как мы с одного взгляда отличаем стиль Ваг Гога от, скажем, стиля Моне, но не ведь не стиль делает из художника гениального художника. И из выпускников консерватории не на каждом курсе есть исполнители игру которых можно назвать искусством - основная масса просто профессионалы, крепкие ремесленники. А пример с компьютерным зрением - это действительно только дело техники. Там никакого искусства, никакой "магии". И если проблему художественного творчества можно держать на периферии зрения, то во вопрос об интеллектуально творчестве стоит ребром: интеллект без интеллектуального продукта не интеллект. Ну да ладно, спасибо за тему )))

Ответ на комментарий

Анатолий Левенчук · 8 июля 2014

Комментарий

Я логицист, поэтому "теории витализма для случая интеллекта" я не признаю. И "недостаток вычислительных мощностей" это уже тоже из прошлого. И "запредельная сложность" -- это тоже обычно до момента создания соответствующей теории. Интеллектуальные продукты уже вполне создаются, только не в музыке или художественном творчестве -- и как только создаются компьютером, так сразу перестают быть "интеллектуальными" по принципу. Музыка или художества тут отличаются только тем, что трудно будет согласиться с этой потерей статуса "интеллектуальности".

Ответ на комментарий

Имя не сохранено · 8 июля 2014

Комментарий

«Я логицист, поэтому "теории витализма для случая интеллекта" я не признаю.»
Да, я знаю. И поэтому лишь назвал проблему, понимая, что для вас это не проблема ))) Остается только радоваться, что мы приближаемся к развязке этого противостояния, и можно надеется, что мы доживем до момента вынесения вердикта ))) Спасибо

Ответ на комментарий

Имя не сохранено · 8 июля 2014

Комментарий

Вообще-то для режима Шивы придуманы ансамбли и наложение звукозаписи. Но смотри, как интересно все устроено: ограничения возможностей человеческого звукоизвлечения тесно связаны с ограничениями человеческого восприятия. Вот ты можешь осмысленно и сознательно извлечь двенадцать или четырнадцать звуков в секунду, а чуть быстрее уже кончаются длительности и начинается высота. Ты можешь изловчиться и построить на клавишах какой-нибудь нонаккорд, все удвоив, но еще чуть больше звуков, и членораздельные аккорды кончаются и начинается чистая сонорика.

Ответ на комментарий

Анатолий Левенчук · 8 июля 2014

Комментарий

Ребята в тусовке нейронета пытались найти какие-то деятельности, в которых требовалось бы реально иметь широкий канал управления. И не нашли (музыке, как ты правильно говоришь, не так много требуется, а искусственно создаваемые игры им не подходили -- нужно было что-то более-менее реальное и осмысленное).

Ответ на комментарий

Имя не сохранено · 8 июля 2014

Комментарий

Так все деятельности, которые а) отправляются индивидуально или б) воспринимаются индивидуально в своей полноте, просты как 10 пальцев.

Ответ на комментарий

Анатолий Левенчук · 8 июля 2014

Комментарий

Гы. Программирование-в-малом тривиально, а программированием-в-большом толком и не занялись ещё. AI-в-малом тут по тому же пути пойдёт. Оно всё так идёт: изучаем узел, делаем для него теорию, а потом выясняется, что фишка в том, что "узел" имеет смысл только в "сети".

Ответ на комментарий

Имя не сохранено · 8 июля 2014

Комментарий

Т.н. "программирование в большом" (не люблю это словосочетание) как раз и есть полноценная деятельность, не индивидуализируемая целиком. По сути, это разработка форматов и протоколов. Ну и языков. Кстати (просто чтобы два раза не вставать), именно феномен музыкального исполнительства отлично изучается строгими и эмпирическими методами без имитмоделирования и нейросетей. Я, кажется, имел удовольствие обратить твое внимание на фундаментальный труд Маццолы 2002 г. "The Topos of Music", ну и на "Рубато", соответственно.

Ответ на комментарий

Анатолий Левенчук · 12 июля 2014

Комментарий

Гнездо Маццолы (Рубато оттуда же, как и многое другое) тут: http://www.encyclospace.org/ Я думаю, что "правда посередине": для музыки (как и для всего другого, включая инженерию) для полного моделирования нужен гибридный подход -- и статистика (для музыки чаще всего марковские сети и паттерны на них) и строгие классические (структурные) методы. Цивилизация прирастает формализмами-логиками (неаристотелевскими, конечно), а практика метафорами-аналогиями-блендингом-эвристиками. Интересно, что тусовка онтологов (Ontology Summit: там почти все, кто шевелится в этой области) заговорила о гибридных вычислениях только год-два назад, а до этого занималась только логикой. Ох, сколько всего сейчас в мире интересного творится...

Ответ на комментарий