ailev.ru

6 апреля 2011 · Комментарий

Без заголовка

Ползающий треугольник у Пейперта был по тем временам адекватной графикой, а рисующий на настоящей бумаге робот-черепашка и сейчас смотрится хорошо. Тут дело какое, ну не вижу я в сегодняшних проектах учебных сред/языков (включая Scratch) какого-то серьёзного развития в выразительности/понятности относительно Logo. А вот плохой арт и неудобный набор программных кирпичиков вижу. А взгляд мой сугубо практический. И не только на основании опыта в геймдеве, где рассматривались вопросы "как создать надёжную сценарную систему, чтобы даже ребёнок дизайнер мог управлять ботами". Когда моей сестрёнке было шесть лет - у неё получалось рисовать программами на Spectrum-BASIC. Хотя технических наклонностей у неё не было вообще, а потом возиться с графическим редактором понравилось намного больше. Как и сейчас - она учится в СПбГАТИ на режиссуре эстрады. :)

К записи · К обсуждению