Без заголовка
Так ведь не к ноге гиря привязана, а плотность тела, с которой мало что можно сделать, близка к плотности воды. Ежели правильных усилий не прикладывать, тонет. А если прикладывать неправильные, тонет ещё эффективнее.
Возможности отвязать гирю тут нет — она дана нам от рождения и прочно встроена в нас. Можно, однако, научиться плавать.
"Канализировать агрессию" вам видится, вероятно, когда человек думает "эх, ненавижу их всех, так и убил бы, гадов!!", но шарашит для выхода этого чувства в подвернувшуюся боксёрскую грушу. Возможно, я неправильно выразился. Мне был интересен более общий и менее экстремальный случай: желание достигнуть превосходства. Именно потому люди часто играют в игры соревновательные (как футбол или шахматы), а не чисто кооперативные, постоянно хотят "показать им всем", и вовсе не из желания злобно растерзать. Это нормальная соревновательность людей — нормальная в том смысле, что она врождённая и присуща огромному большинству. Это, как правило, не столько разрядка сурово зажатых культурными нормами эмоций, сколько нормальный способ их проявления: игровой. При этом люди прекрасно понимают условность игры: играющие в бегалку-стрелялку остаются лучшими друзьями и драться после матча не лезут. Серьёзный же ущерб игроку может нанести совершенно формально безобидная абстрактная игра, чаще всего в карты.
Так вот кино, где разрушения и убийства — оно именно про эту соревновательность (как один из мотивов). Если герой не преодолевает трудностей, сюжета, в общем-то, нет. Простейший способ создать трудности — пытаться героя или окружающую обстановку разрушить и убить. Сам герой для демонстрации своего превосходства тоже может поразрушать и поубивать — но исключительно в целях победы [добра], на то он и герой. Эпический герой преодолевает и эпические трудности, картинно преувеличенные. Затем, в разрушениях есть технически-зрелищный момент; его даже можно выделить в чистом и безобидном виде, получится фейерверк :)
(Да, тут мы в явной форме опустим жанр комедии и проблему смешного как чужих неприятностей.)
В общем, хоть разбейся, человекам подавай конфликт в качестве зрелища. Такой, чтоб можно было идентифицировать себя с победителем в нём. Этого, боюсь, в историческое время не переломить — пока мозги другими не станут.
Отсюда задача: как бы найти такой конфликт, где на героя будут обрушиваться не разрушения, как сейчас, а трудности, связанные с созданием большого и нового. Тут дополнительная проблема: реакция на трудности-разрушения ("и тут на него начинает падать дом") обычно достаточно проста, чтобы быть тоже зашитой в животной части человека, поэтому пощекотать её технически очень легко и действенно. Создание же большого, сложного и нового — вещь не животная, и уцепиться за неё так, чтобы это было emotionally satifsying, куда сложнее. Особенно в кино. Вне кино-то легко: книги головоломок вроде прекрасно расходятся по сей день :)