27 сентября 2007 · Комментарий

Re: 3D итерфейсы

Тут совсем другое: тут создание очень и очень сложных "неигровых" объектов. По опыту оказалось, что сочетание 2D и 3D привело к многочисленным конструкторским коллизиям. А 3D лучше именно по восприятию и использованию, но запретительно трудоемко по созданию. Поэтому и остаются на 2D: коллизий меньше, трудоемкость меньше, полезность использования приемлема. Это сильно напоминает мне народный выбор mp3, когда все эксперты мира предсказывали победу DVD-Audio и SACD над CD-форматом. И тут пришел mp3 как суровый даунгрейд. И все съел. Похоже, что есть аналог экономического закона предельной полезности: полезность дополнительных измерений в инженерных приложениях быстро убывает с добавлением числа размерностей. Презенташки для клиентов они как раз в 3D-мультипликационных программах делают. Но из презенташки ведомость на закупку деталек не выгрузишь...

К записи · К обсуждению