3D итерфейсы
2-3-4.
Приходилось и 2 и З делать. Особенно удается 3D.
(Я бы пока 4D не брал. Это неустоявшееся понятие.)
Надо различать представление информации, интерфейс и инструменты.
В 3Д играх - игровое поле - это информация.
Удары- повороты и т.д - элементы интерактива, управляемы, значит нужен интерфейс.
Здесь видимые элементы интерфейса могут быть 2d и 3d.
Это очень интересно собирать всю эту 2-3 мешанину.
Главное: для 3Д принято быть в метафоре. Метафоры используют разные. Часто комната. У вас был интересный мультик интерфейса со столом . Может город. Автомобиль. И тд.
Проблема - мышь у нас 2Д.
Поэтому, когда пишут про 3D интерфейс - то часто придумывают соответствующие 3D железо и софт.
Есть Инструменты - это создание трехмерок в 2D ( машиностроительные проекты) - там - проекции или 3Д приемы - это выбирается как лучше.
В любом случае 3Д лучше воспринимается, если это не текст.
Говорят - человек вырос в трёхмерном мире и он лучше в нем ориентируется.
Главное, что проектирование и интерфейс - это разные задачи.
Для вашего проекта естественно сочетание 2 и 3.
За 2Д оставить документные части.
За 3Д структуры, если они имеют пространственное представление.
2D надо оставлять операторам. А ваш клиент покрупнее будет. Ему и 3D не жалко.