27 сентября 2007 · Комментарий

3D итерфейсы

2-3-4. Приходилось и 2 и З делать. Особенно удается 3D. (Я бы пока 4D не брал. Это неустоявшееся понятие.) Надо различать представление информации, интерфейс и инструменты. В 3Д играх - игровое поле - это информация. Удары- повороты и т.д - элементы интерактива, управляемы, значит нужен интерфейс. Здесь видимые элементы интерфейса могут быть 2d и 3d. Это очень интересно собирать всю эту 2-3 мешанину. Главное: для 3Д принято быть в метафоре. Метафоры используют разные. Часто комната. У вас был интересный мультик интерфейса со столом . Может город. Автомобиль. И тд. Проблема - мышь у нас 2Д. Поэтому, когда пишут про 3D интерфейс - то часто придумывают соответствующие 3D железо и софт. Есть Инструменты - это создание трехмерок в 2D ( машиностроительные проекты) - там - проекции или 3Д приемы - это выбирается как лучше. В любом случае 3Д лучше воспринимается, если это не текст. Говорят - человек вырос в трёхмерном мире и он лучше в нем ориентируется. Главное, что проектирование и интерфейс - это разные задачи. Для вашего проекта естественно сочетание 2 и 3. За 2Д оставить документные части. За 3Д структуры, если они имеют пространственное представление. 2D надо оставлять операторам. А ваш клиент покрупнее будет. Ему и 3D не жалко.

К записи · К обсуждению