2D, 3D, 4D ... :)
При переходе от 2D к 3D главное - переход от "черчения срезов" к "конструированию объектов".
Теперь объект (узел, станок, атомная станция) собирается из стандартных трехмерных компонентов, обладающих вполне реальными физическими и прочими параметрами (объем, вес, цвет ...). В результате, конструктор может например увидеть, что новый трубопровод перекрывает доступ к задвижке на одном из действующих или попросту не даст открыть окно. Имея на руках стандартный набор чертежей этого увидеть нельзя - потому что на каждом из них показана лишь своя часть (планировка, электрика и т.п.).
Используя анимацию (по вашему 4D) можно увидеть как собирается узел, смоделировать изменение освещенности внутри здания при смене времени суток, увидеть воздушные потоки обтекающие корпус самолета и так далее.
Особое направление - 3D презентации. Заказчику можно продемонстрировать объект или узел который он еще не купил. Причеи продемонстрировать в динамике.
Современные движки 3D-моделирования (Inventor, AVEVA и др) позволяют работать с 3х-мерными сборками даже на персональном компьютере. Еще бы - ведь при их разработке использован опыт компьютерных игр. :)