Без заголовка
"4-е измерение -- это время": ведь именно это называется "компьютерной анимацией"? :)
У 3D та проблема, что предмет (в отличие от плоского рисунка) не охватишь взглядом сразу весь. Интерфейсы же в продвинутых 3d-моеллерах вроде как довольно разработанные и высокоуровневые, т.е. можно работать не на предельно низком уровне vertex-ов, а мять и крутить вещи в более крупном масштабе. Статьи на ixbt.com, пробегавшие с полгода-год назад, как раз иллюстрировали такие возможности примочек к Maya.