паттерны в проектировании интерфейсов
Если брать ИТ аналогии, то к организационным паттернам ближе паттерны дизайна интерфейса, чем паттерны программирования.
Во-первых, потому что они тоже ориентированны на человека, во-вторых, потому, что также являются некоторыми эвристиками.
Так вот, в HCI есть цепочка теории-принципы-руководства-паттерны.
Конечно, использование паттернов при проектировании интерфейсов было бы выгодно. Однако степень использование этой технологии не велика.
Это понятно. (1) Разработка паттернов и среды их поддержки не успевает за динамикой предшествующих элементов (2) среда поддержки паттернов должна быть очень-очень технологичной. А этого пока нет.
Как эти проблемы выглядят для орг. паттернов?