ailev.ru

11 марта 2007 · Комментарий

Без заголовка

У Second Life как раз интерфейс windows-подобный, хотя они и приняли решение рендерить все окошки собственной машинкой. В Крокете интерфейс другой, там у объектов есть halo (то есть клики мышкой очень близко, а не в "верхнем меню"), то же самое halo есть у Sophie. Действительно, Крокет -- это SDK, типа C++ (язык плюс его поддержка). Что на этом "языке с поддержкой" напишешь, то и будет приложением.

К записи · К обсуждению