Обсуждение
Читать и комментировать в ЖЖ ↗
ух
было бы очень здорово если бы по этому направлению действительно что-то всерьёз поднялось
сейчас всё на уровне бета-версий и релиз-кандидатов… случится релиз — случится ли "взрыв"?
Комментарий
Взрыва не будет: уж больно все эти интерфейсы не похожи на форточные. Сначала это медленно-медленно пойдет по разным университетам. Потом основные черты будут повторены в коммерческих продуктах. С некоторыми из коммерческих продуктов может быть взрыв.
Хотя про взрыв, который сделала программа Mosaic, тоже можно было говорить на первых порах "сначала это медленно-медленно пошло по университетам" :)
пробую
Пробую, но без кириллицы все это в наши университеты не продвинуть. А очень хочется
Re: пробую
Я, кажется, нашел проблему с кириллицей: в этих академических приложениях используются шрифты Rome и Freetipe -- на которые не нужно лицензии. Поэтому речь идет не столько о поддержке кириллицы, сколько о предоставлении команде разработчиков кириллических шрифтов со свободной лицензией. Иначе сколько угодно можно разговаривать, дело не сдвинется с места: они не будут включать поддержку кириллицы в лицензионно чистые дистрибутивы. У них ведь шрифты встроенные для того, чтобы это все выглядело одинаково на разных платформах.
Re: пробую
А можем мы им как нибудь помочь? Т.е. может можно им ссылочку на правильный шрифт послать?
Re: пробую
Я думаю, это нужно сделать. Только я не знаю а) кому посылать (их там очень много разных людей) и б) какой шрифт для этого нужно брать (и еще писать про этот шрифт по-английски, чтобы они могли понять, что там к чему).
Re: пробую
есть семейство шрифтов DejaVu… мне кажется они как нельзя лучше годятся
http://dejavu.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page
http://dejavu.sourceforge.net/wiki/index.php/License
Комментарий
На самом деле — это всё вопрос построения удобного приложения на базе того-же "Крокета". Никого же не волнует что у того-же Second Life не совсем windows-подобный интерфейс?
Комментарий
У Second Life как раз интерфейс windows-подобный, хотя они и приняли решение рендерить все окошки собственной машинкой. В Крокете интерфейс другой, там у объектов есть halo (то есть клики мышкой очень близко, а не в "верхнем меню"), то же самое halo есть у Sophie.
Действительно, Крокет -- это SDK, типа C++ (язык плюс его поддержка). Что на этом "языке с поддержкой" напишешь, то и будет приложением.
Комментарий
в SimpleDemo есть вполне вменяемое верхнее меню :)
т.е. это действительно полностью на совести разработчика
Комментарий
А вам таки удалось развернуть Крокет?!?!
Комментарий
У меня MacOs…
Скачал http://epic.bu.edu/CroquetConsortium/CroquetSDKBetaUniversal.zip
скопировал содержимое в /Applications
запустил оттуда Croquet.app — оно просто взяло и заработало
что я делаю не так?
Комментарий
Кстати, потестировал Sophie
Работает.
Но работает как-то очень не быстро (тормозит рендеринг расшареных у них на сайте книг)
не знаю что они там делают, но на Core2Duo такого точно быть не должно
Процесс создания книг удобным не показался… + пару раз случались "исключения" с предложением отослать стектрейс разработчикам. отослал
Комментарий
Да все так :)
Я вот не решусь такую штуку у себя установить :)
Комментарий
Sophie project on the Institute for the Future of the Book.
Я же сказал, что они метафору книги заложили.
Гиблое дело.
Книга в одну сторону - компьютер в другую.
Пытаясь сделать хорошую мультимедийную книгу скоро поймете, что это можно сделать, но только без книги в любом ее появлении.
Комментарий
Если почитать их тексты, то у них в голове метафора презентации, причем интерактивной презентации, а не метафора книги. Книга у них -- это частный случай неинтерактивной текстовой с картинками презентации.
Нужно не цепляться за слова, а смотреть в суть. В сути же там -- работа с линией времени (нарративизация контента), интерфейс halo, мультиплатформенность, клиент-серверная "социальная" архитектура и так далее. В сути про книгу они нигде не пишут.
Комментарий
Интеракттивная презентация не очень точное выражение. В принципе все, что представляется на экране может быть названо презентацией. А так как без взаимодействия с экраном не обойтись - то интерактив тут как тут.
Метафоры презентации не бывает, так как презентацией вне компьютера может быть разве, что театральное представление. Но попытка реализации театральнай метафоры показала, ее ограниченность в Macromedia Director.
А линейка времени - это как раз книжка с ее вынужденной страничной последовательной организацией.
Наррейтив сейчас моден при организации контента, но надо сказать, что этот наррейтив итерактивен. Итерактивен в том смысле, что сюжетная линия может иметь окончанием и хэппи и не хэппи энд.
Последовательнось в компьютерной форме представления информации связанна только с тем, что за экраном, как за окном поезда, сменяется одна картика другой. Да перед нашими глазами тоже.
Я нашел лишь пару сотен ссылок на Софию. Может, кто покажет ссылку на проект сделанный в Софии?
Для оценки подходов в создании контента.
Однако более точную оценку Софии дам после работы с ней. Не было пока времени.