19 октября 2002 · Комментарий

Без заголовка

Чуть-чуть подкручу заявленный поворот темы от кино к играм: да, я согласен, что вслед за кино приходят игрища, в том числе массовые. Действительно, "игры в насилие" от первого лица могут оказаться покруче, чем просмотр актерско-игрового насилия в кинозале. Настоящий физический риск щекочет нервы -- и за это многие уже готовы платить (от экстремального туризма до экстремального спорта, идет просто истерическая реклама по всем каналам). И уже пошла реклама переноса риска из игр в жизнь, иногда в странных формах. Так, последняя рекламная акция скандальной Acclaim Entertainment -- оплата штрафов за превышение скорости тем водителям, которые будут отловлены телекамерами слежения на дорогах Великобритании 11 октября, в день выхода их игры-автогонки (Burnout 2: Point of Impact для PlayStation 2). Тут два комментария: первый -- это стимулирование нарушения законов (главный мотив освещения данного события в прессе), а второй -- стимулирование общества к взятию на себя большего риска: как в играх, так и в реале. И признание ограничивающего риск законодательства несостоятельным. Но я в начальном постинге говорил о другом. С точки зрения меметики, мему "физическое насилие -- это здорово, ибо щекочет нервы" должны быть найдены антитела -- мне кажется, что задержки выхода фильмов как раз симптомы поиска таких антител (ведь в доме повешенного не говорят о веревке? А поскольку в нашем "глобальном доме" (живем уже теснее, чем в "глобальной деревне")непрерывно кто-то повешенный, то говорить о веревке этически все труднее и труднее -- или нужно будет коренным образом менять этику).

К записи · К обсуждению