Обсуждение

В архиве: 2 комментария.

Читать и комментировать в ЖЖ ↗

urbansheep · 19 октября 2002

Комментарий

Есть одна проблема — не все инвесторы понимают намёки и обратную связь именно так, напротив — историю со снайпером многие из них видят, как совершенно безумный, и от того ещё более эффективный пиар для довольно средненького, по заверениям, фильма. И теперь, после того, как масса сторонников теории заговоров уверена в том, что теракты 911 стали лишь поддержкой для американского ВПК и пиар-пакетом для правительственных сил, призванным полностью переломить свободные и демократичные нравы, оставшиеся после Клинтона, так вот, после того, как в ход технологов общественного мнения идут средства совершенно вне понятий морали и гуманности, уже сложно удивляться рекламе в виде реальных убийств для того, чтобы продвинуть какую-нибудь акцию... Впрочем, после первых двух убийств мы тут предположили, что это просто внешний эффект от создания в Штатах нового „экстремального“ игрового клуба для тех, кто хочет почувствовать себя убийцей, но в обычной жизни просто не имеет такой возможности. Здесь же для тебя организуется всё, что нужно, тебе остаётся только под присмотром инструкторов приехать на место, выбрать цель, отстрелять её, остальное — атрибуты в виде гильз, карты таро уже оставляет за тебя инструктор и прочий персонал компании для того, чтобы ты не только получил удовольствие от убийства, но и имел возможность посмотреть дома на „себя“ в телевизоре...

Анатолий Левенчук · 19 октября 2002

Комментарий

Чуть-чуть подкручу заявленный поворот темы от кино к играм: да, я согласен, что вслед за кино приходят игрища, в том числе массовые. Действительно, "игры в насилие" от первого лица могут оказаться покруче, чем просмотр актерско-игрового насилия в кинозале. Настоящий физический риск щекочет нервы -- и за это многие уже готовы платить (от экстремального туризма до экстремального спорта, идет просто истерическая реклама по всем каналам). И уже пошла реклама переноса риска из игр в жизнь, иногда в странных формах. Так, последняя рекламная акция скандальной Acclaim Entertainment -- оплата штрафов за превышение скорости тем водителям, которые будут отловлены телекамерами слежения на дорогах Великобритании 11 октября, в день выхода их игры-автогонки (Burnout 2: Point of Impact для PlayStation 2). Тут два комментария: первый -- это стимулирование нарушения законов (главный мотив освещения данного события в прессе), а второй -- стимулирование общества к взятию на себя большего риска: как в играх, так и в реале. И признание ограничивающего риск законодательства несостоятельным. Но я в начальном постинге говорил о другом. С точки зрения меметики, мему "физическое насилие -- это здорово, ибо щекочет нервы" должны быть найдены антитела -- мне кажется, что задержки выхода фильмов как раз симптомы поиска таких антител (ведь в доме повешенного не говорят о веревке? А поскольку в нашем "глобальном доме" (живем уже теснее, чем в "глобальной деревне")непрерывно кто-то повешенный, то говорить о веревке этически все труднее и труднее -- или нужно будет коренным образом менять этику).

Ответ на комментарий