Комментарий
В те же годы (примерно в 2005) я тоже исследовал Second Life, было два интереса:
1. Профессиональный. В ту пору я работал в геймдеве, так что хотел заценить, какой в SL подход к редактированию и скриптованию кусочков мира. В этом смысле примечательного не нашлось, "средне или чуть хуже".
2. Личный. Погружение в другой мир, где можно что-то (совместно) создавать. Увы, в этом плане тоже оказалось не очень. Наблюдалась "новизна", но в то же время "безжизненность". Вместо immersion, погружения в игровой мир — какие-то клочки пространств в стилистике мультимедиа-дисков второй половины девяностых. При том, что к тому моменту уже десятилетие существовали 3D игры с работающим погружением, на базе куда более простых визуальных технологий. А спустя несколько лет появился Minecraft, ставший успешной игрой "для творцов", но тоже обладая при этом совершенно негламурной графикой.
Если использовать пелевинские термины, то "гламур без дискурса" оказался неподходящим решением как для командной работы, так и для развлечения.