4 ноября 2021 · Запись

Метаверс -- это третья жизнь? Моя вторая жизнь: ровно 15 лет, с 2006 года.

Ровно пятнадцать лет тому назад, 4 ноября 2006 года я пошёл в second life и стал там Ailev Soyuz (вот запись об этом, "Вторая жизнь", https://ailev.livejournal.com/430280.html). Это была очередная волна виртуальных миров после VRML как одного из вариантов метафоры веб-интерфейса (помните все эти инвестиции, рассказы о вебсайтах как домах с лифтами, и даже показ Красной Площади в VRML как демонстрация убойной силы метаверса). И тут бах -- и "вторая жизнь", очередная попытка удавить развивающуюся бешеными темпами асинхронную коммуникацию интернета синхронностью взаимодействия. Вернуть из чатов в телефоны! Видеофоны! И даже в видеомир! Вот мой анализ на эту тему от 20 ноября 2006, через пару недель после того, как я попал в эту вторую жизнь и там насмотрелся всякого: "Социальные сервисы: синхронность и асинхронность коммуникации", https://ailev.livejournal.com/433679.html. А 22 ноября 2006 я создаю сообщество sl_ru в ЖЖ, https://sl-ru.livejournal.com/. Много позже, в апреле 2020, я напишу ещё один текст на эту тему, и там уже чёткое предсказание прямо в заголовке: "Асинхронная коммуникация сожрёт синхронную", https://ailev.livejournal.com/1511183.html. Second Life сдохла, и сдохло довольно много клонов. Основные причины: -- двумерный экран со слайдами PowerPoint (или таблицами coda.io, если это сегодня), если его размещать в "комнате", окружать "аватарами" и прочими путями изображать компьютерную досетевую синхронную жизнь на уже настоящем двумерном экране, банально неудобен в использовании. Как только появились сервисы совместного просмотра-редактирования google.doc, видеоконференции с нормальным экраном -- все эти "виртуальные миры" сдохли. Ими остались пользоваться маргиналы: "криэйторы" из сообществ furry (это сексуально озабоченные пушистики, или не слишком озабоченные, но просто играющие -- в реальной жизни им не хватает меха, а в аватарах они его получили) и какие-то художники, скульпторы и прочие создатели объёмного художественного контента. Остальные прекратили изображать оффлайновую обстановку при работе в онлайне, как когда-то автомобилестроители перестали изображать гибрид кареты и телеги из своих легковых автомобилей и траков. -- та самая синхронность и асинхронность. Весь мир бодро ушагал в асинхронность, и телефонные звонки ушли уже в чаты. У вас часто звонит телефон? мой уже почти никогда: общение идёт только с заблудившимися курьерами и таксистами, рабочее общение всё или через чаты, или уж через MS Teams или что-то подобное. Социальные сети выигрывают от асинхронности. Чаты типа "кроватка" проиграли форумам вчистую, форумы проиграли группам в социальных сетях. Звуковое общение проиграло буковкам. Всякие феномены типа Clubhouse воспринимаются так же как феномен тюльпаномании, https://ru.wikipedia.org/wiki/Тюльпаномания, то есть как кратковременное помешательство. Так было с VRML, так было с Second Life. Помешательство -- забвение. Но в 2007 году синхронное 3D было ново и интересно, а слово "метаверс" уже было. Я писал про метаверс в 2007 году: "Лучшая жизнь в трехмерном онлайне: Жизнь в метаверсе как часть "просто жизни"", https://old.computerra.ru/305733/ и "Жизнь не в колыбели: Метаверс — это часть реальности", https://old.computerra.ru/305736/. Ох, мы тогда купили остров TechInvestLab во второй жизни, это был первый русскоязычный сервер (http://ailev.livejournal.com/432982.html). Но никакого бизнеса не получилось, никаких исследований, а выжили только "художественные результаты": в 2014 году вдруг были обнаружены три слайда, которые были сделаны в виртуальном мире, и кочевали по разным презентациям Росатома. Вот текст апреля 2014 года "Second Life и каменистая почва для системной инженерии", https://ailev.livejournal.com/1113374.html. В 2021 году слово "метаверс" вытащили, и пошла третья жизнь, тьфу, третья волна виртуальных миров. Опять синхрон, акцент на иммерсию: либо очки VR/AR, либо голограммы. NVIDIA пошла по пути выживших в Second Life: omniverse (чуть поменяли термин) для "криэйторов", куда записали заодно и инженеров. И включили тех, кто создаёт робототехнические системы, которые там должны обучаться перед пересадкой их обученных алгоритмов в реальный мир с реальными телами роботов. Вот: "Omniverse: NVIDIA как провайдер виртуальных миров", https://ailev.livejournal.com/1564265.html. NVIDIA чётко говорит, что это всё для художников и инженеров, никакой "социальной сети", никакой "третьей жизни" (ну, кроме как рекламных мероприятий для привлечения внимания к чему-то более серьёзному). Много разговоров было у создателей MMORPG, они тоже хотели создавать metaverse. И фейсбук, тьфу, мета тоже хотел(а) -- но что-то там не слышно, как они учитывают опыт лопнувшего пузыря Second Life. А пока третья жизнь ещё не наступила, я проверил -- есть ли вторая жизнь. И зашёл. Я там совсем не изменился за эти годы. Сфотографировался на память, всё-таки пятнадцать лет аватару! Вот как это выглядит сегодня (зашёл в первое попавшееся место): UPDATE: обсуждение в https://www.facebook.com/ailevenchuk/posts/10221954100735678

Читать обсуждение →