Без заголовка
Unreal engine сама по себе на вполне себе текстовом языке написана. Но поскольку там предметом является что-то пространственное, то какие-то пространственные схемы описывают вполне себе всякими проекциями и картинками -- те же карты. Но когда вам нужно перемолотить много-много карт, то внутри компьютера они становятся текстовыми. И массовые правки в картах тоже делаются в текстовом виде.
Я понятия не имею, что там за blueprints в unreal engine, но работа с моделями в машиностроении выглядит графической (сначала чертежи, а теперь и 3D модели) -- но тем не менее, внутри и вокруг всё там исключительно текстовое, графика это верхушка айсберга. И то, только потому что пространство обычно репрезентируется пространством. А мысль пространством не репрезентируется. Какая-нибудь функция с параметрами будет репрезентирована текстом, ибо иначе неудобно.