Комментарий
Интересно, а каким может быть "симулятор" конструктора/проектировщика.
Есть игры наподобие Factorio https://habrahabr.ru/company/mosigra/blog/331800/
где в принципе можно много чего "запрограммировать", а главное, можно очень гибко создавать крупные работающие системы.
Но минус, что игровой "язык программирования" низкоуровневый, и когда система разрастается, за всеми мелкими деталями скучно и сложно следить, а каких-то мета-игровых уровней там нету. Эта же проблема и в Minecraft.
Хочется некий тренажёр/tycoon, где с одной стороны можно было бы достаточно быстро (от сотни часов до единичных часов в зав. от опыта) сформировать действующую "инженерную" систему высокой сложности (в свободной, что обязательно, песочнице -- т.е. конкретных способов доступно очень много), с другой стороны, сам процесс должен быть увлекательным (по форме, например), ну и чтобы конечно при этом правильные навыки тренировались, которые могли бы прозрачно переноситься на реальную деятельность.
В принципе, есть физические конструкторы типа Crazy Machines, но в них вроде как обучаешься только базовым навыкам, а вот сложную систему (из тысяч элементов, десятков тысяч, ...) не создать. Ну или сам процесс уже становится слишком скучным и долгим.