Без заголовка
По идее, это всё же целевая система, хотя в 4D это и тяжело представлять -- опускаются объекты, являющиеся причиной изменений. Канал (в архимейте -- interface) как раз и есть "окошечко", через которое оказывается сервис. Это неважно, что там прежде всего программные сервисы имели ввиду. Но с точки зрения внешней предметы сырья/части целевой системы исчезают в окошечке (то есть мы не можем перечислять предметы за окошечком, предметы использующей системы), и возвращаются оттуда как-то преобразованными. То есть обеспечивающая сервис система, а сам сервис -- 4D целевая система (скажем, волшебно возникающая во времени из волос причёска, если это "сервис стрижки"), только в этом рассмотрении сервис как бы "сам меняется". Но и в традиционном рассмотрении 3D целевая система как бы отдельно от обеспечивающей рассматривается и "сама идёт по жизненному циклу".
Другой вариант -- это считать, что "сервис" ровно перед каналом/интерфейсом, по которому он предоставляется. Тогда сервис, конечно, часть обеспечивающей системы. Мне кажется, что это многообразие представлений Крис Партридж подробно рассмотрел. Но если считать, что сервис -- это станочек по предоставлению сервиса, то акцент на представление этого станочка как "чёрного ящика" полностью исчезает. Чёрный ящик задаётся тем, что сервис меняет в окружающей среде, а не перечислением того, какие части обеспечивающей системы производят эти изменения. Сервис покраски задаётся тем, что на изделии появляется слой краски как часть изделия, а не тем, что мы рассказываем о кисточках или пульверизаторах в обеспечивающей системе.