ailev.ru

8 августа 2016 · Комментарий

Без заголовка

Я видел успешные переходы: 1. Игровых проектов в тренажёры (флайтсимы, шутеры, ...). 2. Игровых движков в движки тренажёров и сред моделирования (например, Unigine). 3. Сотрудников из геймдева в разработку тренажёров (и делающих там приличную графику/физику вместо предшествовавшего недоразумения). Но вот успешных переходов в обратную сторону как-то не наблюдал. Потому что ниша маленькая, мало экспертизы внутри, быстрее адаптировать современное из геймдева. А если без экспертизы, то получается тот самый "провалившийся edutainment". Который не про дискотеки. А про "всем просто очень скучно".

К записи · К обсуждению