Без заголовка
Я видел успешные переходы:
1. Игровых проектов в тренажёры (флайтсимы, шутеры, ...).
2. Игровых движков в движки тренажёров и сред моделирования (например, Unigine).
3. Сотрудников из геймдева в разработку тренажёров (и делающих там приличную графику/физику вместо предшествовавшего недоразумения).
Но вот успешных переходов в обратную сторону как-то не наблюдал. Потому что ниша маленькая, мало экспертизы внутри, быстрее адаптировать современное из геймдева.
А если без экспертизы, то получается тот самый "провалившийся edutainment". Который не про дискотеки. А про "всем просто очень скучно".