Без заголовка
Дык у него ж свой круг общения, а друган его именно на курс Си++ для игроделов ходит. Вот он себя почему-то несчастным и считает. А я его в этом разубеждаю.
Про производительность же есть "проблема двух языков" (один медленный и мощный для прототипирования и скриптования, а другой быстрый и слабый для написания базовых алгоритмов), и решает её Julia. Там потихоньку реализуется программа переписки на Julia всех имеющихся сишных библиотек, чтобы иметь в будущем прослеживаемость и отлаживаемость "до дна" (чтобы отладчики не останавливались на границе быстрого си-кода).
Но игр на Julia пока не пишут, хотя добавить плагины Julia к Oxide не бог весть какая хитрость была бы ))) Там ведь были предприняты специальные меры для совместимости с Си и разными другими языками. С Си настолько, что компилированные модули Julia теперь могут притворяться модулями Си, насколько я понял.
Но это я опять свою шарманку завёл. Увы, это тут оффтоп, ибо отрока я пока Julia заинтересовать никак не могу: на ней ни игр, ни учебных курсов по computer science, и книжек только штук пять вышло, и все не про computer science, а про саму Julia.