Без заголовка
Я вот играю ровно в такую песочницу (: По принципу игры, по крайней мере. Недели три (до этого играла в однопользовательскую версию того же).
И имею сказать следующее - если на сервере нет админа, который банит гриферов (игроков, уничтожающих имущество и постройки, чтобы всех огорчить, и быстро выходящих из игры, потому что делать им там нечего) - то на сервере никто не играет. Т.е. мир, где ты что-то строишь, пришел, оно сгорело - никого не устраивает, никто там не задерживается, становится пусто и скучно, цивилизация никуда не идет.
Если админ есть, собирается маленькое коммьюнити - основные игроки (которые отстраивают, добывают еду, и в общем коммьюнити поддерживают), игроки послабее (делают что-то полезное, но не так продуктивны), и захожане (делают очень мало, в основном зависают вокруг). Цивилизация идет, отстраивается поселение, становится все навороченнее - сначала необходимое, потом изобилие, потом глупости всякие вроде зоопарка (: Все это, в общем, начинает напоминать реальную жизнь (:
И что характерно, как и в реальной жизни - закрыть сервер на пароль и играть только с друзьями, или вообще одному - не так интересно, как когда к тебе могут зайти на огонек. Даже если за это приходится платить банами и откатами сервера после неудачных визитов гриферов.
Вообще, это со времен экономики WoW очень любопытно, как многопользовательские игры, которые play, а не game - начинают напоминать жизнь, и чем. Кажется, это даже исследуют, вот тот же Майнкрафт - но и по мелочи наблюдать изнутри за этими процессами интересно.
Даже за собой наблюдать интересно - как меняется отношение к игре и поведение в игре, когда ты не один. Сравнивать свои ощущения от одного и того же геймплея - но в одиночку или с другими людьми. В жизни так не понаблюдаешь - факторов слишком много, а в игре пожалуйста.