ailev.ru

Обсуждение

В архиве: 7 комментариев.

Читать и комментировать в ЖЖ ↗

Имя не сохранено · 11 мая 2015

Комментарий

Raspberry Pi 2 сравним с CHIP, если учесть, что последний, например, не имеет hdmi адаптера, который стоит столько, сколько весь CHIP. Я рассматриваю CHIP как другую комплектацию похожего железа -- например, на Raspberry Pi 2, после установки необходимого софта для моего приложения hdmi не нужен.

Имя не сохранено · 11 мая 2015

Комментарий

Я вот играю ровно в такую песочницу (: По принципу игры, по крайней мере. Недели три (до этого играла в однопользовательскую версию того же). И имею сказать следующее - если на сервере нет админа, который банит гриферов (игроков, уничтожающих имущество и постройки, чтобы всех огорчить, и быстро выходящих из игры, потому что делать им там нечего) - то на сервере никто не играет. Т.е. мир, где ты что-то строишь, пришел, оно сгорело - никого не устраивает, никто там не задерживается, становится пусто и скучно, цивилизация никуда не идет. Если админ есть, собирается маленькое коммьюнити - основные игроки (которые отстраивают, добывают еду, и в общем коммьюнити поддерживают), игроки послабее (делают что-то полезное, но не так продуктивны), и захожане (делают очень мало, в основном зависают вокруг). Цивилизация идет, отстраивается поселение, становится все навороченнее - сначала необходимое, потом изобилие, потом глупости всякие вроде зоопарка (: Все это, в общем, начинает напоминать реальную жизнь (: И что характерно, как и в реальной жизни - закрыть сервер на пароль и играть только с друзьями, или вообще одному - не так интересно, как когда к тебе могут зайти на огонек. Даже если за это приходится платить банами и откатами сервера после неудачных визитов гриферов. Вообще, это со времен экономики WoW очень любопытно, как многопользовательские игры, которые play, а не game - начинают напоминать жизнь, и чем. Кажется, это даже исследуют, вот тот же Майнкрафт - но и по мелочи наблюдать изнутри за этими процессами интересно. Даже за собой наблюдать интересно - как меняется отношение к игре и поведение в игре, когда ты не один. Сравнивать свои ощущения от одного и того же геймплея - но в одиночку или с другими людьми. В жизни так не понаблюдаешь - факторов слишком много, а в игре пожалуйста.

Анатолий Левенчук · 11 мая 2015

Комментарий

Я всё это в количестве наблюдал в первой масштабной песочнице: Second Life. Мы купили там первый остров в русскоязычном мире, и хлебнули этого гриферства и модераторства по самое не балуйся. Полиция и суд, без этого жизни нет. Просто удивительно, какое количество людей злобствуют -- и не чувствуют при этом никаких угрызений совести.

Ответ на комментарий

Имя не сохранено · 11 мая 2015

Комментарий

Ну вот, чего писала, спрашивается (: Наверное, потому, что мне вывод о количестве показался не совсем стыкующимся с моими наблюдениями - по моему опыту, больше всего людей, которые засовывают нос и тут же уходят, потом идут обыватели, а гриферов не так и много. А вы смотрели популярную лекцию Тони Роббинса на TED? У него там есть прекрасное видение насилия и, я думаю, гриферство именно оно отлично обьясняет. Он говорит, что быть уникальным и важным, оказаться в фокусе внимания другого - основная потребность человека, и насилие, как и гриферство, ее удовлетворяет потрясающе эффективно. Правда, ненадолго (: Но это обьясняет, что именно люди находят в гриферстве - то же самое, что находят завсегдатаи и обустраиватели мира в своем занятии, и это очень любопытно (:

Ответ на комментарий

Анатолий Левенчук · 11 мая 2015

Комментарий

Увы, гриферов разного сорта много. И один грифер эффективно отбивает интерес у пары десятков человек минимально (чем, думаю, гордится). В нейролингвистическом программировании учат, что за каждым человеческим действием стоит то или иное позитивное намерение. Но вот средства его достижения могут быть весьма... гм... непозитивными по результатам.

Ответ на комментарий

Имя не сохранено · 11 мая 2015

Комментарий

Ну начет пары десятков человек - это зависит от возможностей гриферства в игре. Если грифера своевременно банят, и сервер откатывают (ну или иным способом возвращают в игру уничтоженное/сломанное) - то он максимум несколько минут неприятных эмоций доставляет. Думаю, эти параметры взаимосвязаны - чем больше возможностей всерьез погрифить, тем больше и гриферов, и наоборот.

Ответ на комментарий