Re: ÃÂÿðÃÂøñþ ÷ð þÃÂÃÂ
Трехмерность дважды не выживала для визуализаций (попытки трехмерных миров в VRML и попытки трехмерных миров, начиная с Second Life. Все эти трёхмерности загнулись, плоскость рулит).
Трёхмерность выжила только для САПР, где трехмерное моделирование просто повторяет структуру реального мира. Для выдуманных миров трёхмерность оказывается избыточной обычно. Мы в Second Life пробовали делать трёхмерные презентации: мороки огромное количество, добавочной пользы ноль.