Трехмерность дважды не выживала для визуализаций (попытки трехмерных миров в VRML и попытки трехмерных миров, начиная с Second Life. Все эти трёхмерности загнулись, плоскость рулит).
Трёхмерность выжила только для САПР, где трехмерное моделирование просто повторяет структуру реального мира. Для выдуманных миров трёхмерность оказывается избыточной обычно. Мы в Second Life пробовали делать трёхмерные презентации: мороки огромное количество, добавочной пользы ноль.
Понятно. Спасибо за ответ (повтор заголовка предыдущего моего комментария, который почему-то некорректно отобразился).
Это означает обязательное разложение по плоскостям алгоритмов с внутрипроцессными связями и построение общепроцессных связей между ними?
Если речь об отображении топологии, то даже про "несколько плоскостей" речь не будет идти, всё на одной плоскости, плоскости экрана.
Если нужны большие объемы отрабатывать информации, то тогда только тексты, а топология восстанавливается уже "в голове".
В этом вопросе довольно много разной теории, в том числе заход на "струнные/фенмановские диаграммы" (по которым можно решать задачи предметной области непосредственно, см. кусочек об этом и ссылки в http://ailev.livejournal.com/1045081.html
Получилось так, как я опасался: pdf на экране ipad mini в портретном режиме совсем мелко, в альбомном, если растянуть по ширине экрана, более-менее. В электронных книгах один раз подбираешь размер шрифта, и дальше само все переформатируется...
Это, конечно, пережить можно ради актуального знания.