Без заголовка
у меня все проще - на Android'е ограничения по памяти, JVM heap достаточно суровые :)
несколько десятков мегабайт
а хочется обрабатывать картинки 20-30 мегапикселей (16 битная распакованная картинка будет занимать 120-200 метров, и это один слой)
так что тут есть возможность применить передовые методы работы с "пирамидами" изображений (несколько версий изображений, в том числе обработанных, разного масштаба)
поэтому я согласен - умрет не скоро :)
во первых будут маленькие дивайсы с ограничениями по памяти
во вторых на обычных дивайсах хотят показывать гигапиксельные картинки :)