25 марта 2013 · Комментарий

Без заголовка

у меня все проще - на Android'е ограничения по памяти, JVM heap достаточно суровые :) несколько десятков мегабайт а хочется обрабатывать картинки 20-30 мегапикселей (16 битная распакованная картинка будет занимать 120-200 метров, и это один слой) так что тут есть возможность применить передовые методы работы с "пирамидами" изображений (несколько версий изображений, в том числе обработанных, разного масштаба) поэтому я согласен - умрет не скоро :) во первых будут маленькие дивайсы с ограничениями по памяти во вторых на обычных дивайсах хотят показывать гигапиксельные картинки :)

К записи · К обсуждению