Без заголовка
не флейма ради - шахматы появились как модель древнеиндийского побоища с условностями и элементами фэнтези - примитивная модель, надо заметить, поле всего 8х8, 16 юнитов 6 типов, двигацца может только один за ход, никакого тылового обеспечения
стратегии поддерживают размерность в тысячи клеток, пересечённая местность и воздух, сотни юнитов десятков типов, специальные возможности, элементы производственной цепочки и научных разработок, укрепрайоны и засады
ну и реал-тайм намного усложняет процесс - когда всё это хозяйство двигаецца одновременно и надо следить за несколькими направлениями - куда там плоским примитивным шахматам