Без заголовка
C хардом случится немедленно: значительная часть сегодняшнего харда -- это как раз оптимизация под растровые видеокодеки, но на низких разрешениях. Фишка в том, что есть залежи уже конвертированного в растровый формат видео, и его тоже нужно играть. Так что это всё только добавки будут к текущему харду. Изюминка в том, что после конвертации всё это сможет легко играться текущим хардом на 4К матрицах, прицел-то на это (мало информации разворачивается в огромное количество пикселей).
Обрати внимание, что ни о какой векторной проекции речи не идёт, это ведь только кодеки!