Без заголовка
А это не простое параллельное проецирование? Есть трехмерная модель персонажа, она просто проецируется на плоскость. К тому часть поверхностей на модели раскрашена без учета теней, просто обычная заливка, а где они есть - там довольно четкая граница. Может конечно я неправильно это понимаю, но это ничем не отличается от того, что можно получить при работе в обычной инженерной САПР, если проекция, в которой отображается деталь, не перспективная. Просто задача сама по себе обратная той, которую ставят перед создателями трехмерной анимации, и она-то и решается проще, так как не нужно получать реалистичное изображение.