29 сентября 2010 · Комментарий

всему свое время.

"Пузырь виртуальных миров довольно быстро сдулся, как-то процветают только игровые миры, а не "миры для творцов" SL имеет свою нишу и там будет жить, а где игровые миры - там и серьезные. Практически визуальное 3D в интерактивных приложениях двигается в сторону иммерсив, а окошенные варианты остаются за дополненной реальностью. От 3Д никуда не уйти, мы по природе в трехмерном пространстве, а плоскость всего с тысячу лет в ходу, и то только по причине поэтапного технологического развития. И с принтерами потом устаканится. Переход к звуку в кино тоже воспринимался неоднозначно.

К записи · К обсуждению