всему свое время.
"Пузырь виртуальных миров довольно быстро сдулся, как-то процветают только игровые миры, а не "миры для творцов"
SL имеет свою нишу и там будет жить, а где игровые миры - там и серьезные.
Практически визуальное 3D в интерактивных приложениях двигается в сторону иммерсив, а окошенные варианты остаются за дополненной реальностью.
От 3Д никуда не уйти, мы по природе в трехмерном пространстве, а плоскость всего с тысячу лет в ходу, и то только по причине поэтапного технологического развития.
И с принтерами потом устаканится.
Переход к звуку в кино тоже воспринимался неоднозначно.