Обсуждение

В архиве: 15 комментариев.

Читать и комментировать в ЖЖ ↗

Имя не сохранено · 8 марта 2010

Комментарий

Про цирк довольно часто забывают :((

Имя не сохранено · 8 марта 2010

Комментарий

Фигня. На самом деле там ОЧЕНЬ много ручной работы было, по той же анимации, и по остальному. Говорю как человек, который эту работу частично автоматизировал. Ни один кадр сразу после захвата в кино не пошел без ручной обработки. Кроме того, в этом фильмеце ни капли не рассказано про освещение и раскраску персонажей (шейдинг и лайтинг, для тех, кто в теме). А также про ту рендерферму, которую наворотили, чтобы просчитать такую махину. Про спецсофт, огромное количество которого понадобилось. Я уж не говорю про то количество сверхталантливого народу, которое пахало. Так что про домашнюю студию - фигня. Разве что для порновариантов. Нормальное кино сжирает технические возможности раньше, чем они появляются, и просит еще.

Анатолий Левенчук · 8 марта 2010

Комментарий

Я все это прекрасно понимаю. Но будет так, как я говорю -- может, на несколько лет ошибусь. Решения-то будут в том числе архитектурные. Все эти освещения и раскраски будут все проще и проще по параметризации, ваши "частичные автоматизации" полнее и полнее, рендерфермы будут чаще и чаще улетать в облака, где им всегда будет хватать вычислительной мощности. Жизнь наладится, сейчас все только-только разбираются, что нужно. Конечно, через некоторое время будут делать 4К кино, да еще в 3D. И опять домашним студиям придется догонять еще года три... Одновременно будут появляться генераторы движений, вокализаторы с добавкой экспрессии и т.д. и т.п. (этого уже все больше и больше в играх). Всем будет весело, никто не уйдет обиженным. А потом и это станет доступным дома.

Ответ на комментарий

Имя не сохранено · 8 марта 2010

Комментарий

> Все эти освещения и раскраски будут все проще и проще по параметризации, > рендерфермы будут чаще и чаще улетать в облака, где им всегда будет > хватать вычислительной мощности. В этой индустрии уже много лет главенствует не закон Мура, а другой закон, Блинна – “Вне зависимости от растущей скорости компьютера, кадр считается одинаковое количество времени”. http://digitalcontentproducer.com/dcc/revfeat/video_photoreality/ “That law,” Grant says, “is that any renderer, no matter how fast processors get, will always take a couple of hours, because that's the tolerance level of artists. Beyond that, it becomes like the line from Star Trek: ‘Captain, she can't take any more of this!’ Then, if there's headway, and a render takes only 15 minutes, they say, ‘Hey, I can add more to it!’ Я знаю и верю, что скоро все будет очень быстро и красиво - но я также знаю, насколько велика пропасть между реализмом и тем, что показывают в кино, и на какие исхищрения приходится идти, чтобы обмануть зрителя. Так что 10 лет - это очень слабореально. 20 - возможно. Но еще раз - это я про крупнобюджетное кино. Анимацию уже вполне можно гонять в реалтайме на видеокарточке - если не пытаться подняться до уровня Пиксара.

Ответ на комментарий

Имя не сохранено · 8 марта 2010

Комментарий

> Жизнь наладится, сейчас все только-только разбираются, что нужно. В начале прошлого века народ считал, что физика закончилась - все законы уже известны и все такое. И чем дальше, тем меньше мы понимаем.

Ответ на комментарий

antonch · 8 марта 2010

Комментарий

Лет через 10 появится тренд: кино с обычными артистами начнет переползать в арт-хаус.

Анатолий Левенчук · 9 марта 2010

Комментарий

Ну, я знаю про проблемы рендеринга волосиков с тенями и гибкостью. Но тут будет, как с mp3 -- как там победила "психоакустика" над "высокой верностью", так и тут победит. В итоге будут смотреть не то, что "более реально", а то, что "более увлекательно". Видеоманы победят видеофилов, как и с аудио. В аудио еще десяток лет назад тоже казалось, что электронный призвук у сэмплового рояля убрать невозможно, "для этого ведь нужно иметь гигабайтную сэмпловую память!". И ничего, убрали. Самой музыке это не помогло, как выяснилось. Так и с видео будет.

Ответ на комментарий

Анатолий Левенчук · 9 марта 2010

Комментарий

Судя по реакции моего дитенка на фильмы, так уже переползло. Мультфильмы рулез, в любом виде. Актеры "не добавляют". И, судя по "Аватару", понятно почему. Интересно, сколько бы стоило нарисовать "Аватар" полностью мультфильмом? Мимика ведь была бы даже выразительней!

Ответ на комментарий

Имя не сохранено · 9 марта 2010

Комментарий

В том то и дело, что uncanny valley - хоть и говорят, что Аватар перепрыгнул. Если уши обмануть еще туда-сюда (ну кто из нас сильно разбирается в звучании скрипок?), то глаза - таки нет. Как именно выглядит то или другое - все знают сызмальства. Так что боюсь 10 лет маловато будет... Хотя насчет увлекательности я тоже соглашусь - вон Дисней это понял и вернул двухмерные мультфильмы, бросив на них лучшие Пиксаровские ресурсы...

Ответ на комментарий

Имя не сохранено · 9 марта 2010

Комментарий

Бюджет современной игры тоже в районе 100 млн. Точнее мне эту цифру несколько лет назад называл знакомый, который игры пишет. Сейчас может уже чутка побольше.

Ответ на комментарий