Фигня.
На самом деле там ОЧЕНЬ много ручной работы было, по той же анимации, и по остальному.
Говорю как человек, который эту работу частично автоматизировал. Ни один кадр сразу после захвата в кино не пошел без ручной обработки.
Кроме того, в этом фильмеце ни капли не рассказано про освещение и раскраску персонажей (шейдинг и лайтинг, для тех, кто в теме).
А также про ту рендерферму, которую наворотили, чтобы просчитать такую махину. Про спецсофт, огромное количество которого понадобилось. Я уж не говорю про то количество сверхталантливого народу, которое пахало.
Так что про домашнюю студию - фигня. Разве что для порновариантов. Нормальное кино сжирает технические возможности раньше, чем они появляются, и просит еще.
Я все это прекрасно понимаю. Но будет так, как я говорю -- может, на несколько лет ошибусь. Решения-то будут в том числе архитектурные. Все эти освещения и раскраски будут все проще и проще по параметризации, ваши "частичные автоматизации" полнее и полнее, рендерфермы будут чаще и чаще улетать в облака, где им всегда будет хватать вычислительной мощности.
Жизнь наладится, сейчас все только-только разбираются, что нужно.
Конечно, через некоторое время будут делать 4К кино, да еще в 3D. И опять домашним студиям придется догонять еще года три...
Одновременно будут появляться генераторы движений, вокализаторы с добавкой экспрессии и т.д. и т.п. (этого уже все больше и больше в играх). Всем будет весело, никто не уйдет обиженным. А потом и это станет доступным дома.
> Все эти освещения и раскраски будут все проще и проще по параметризации,
> рендерфермы будут чаще и чаще улетать в облака, где им всегда будет
> хватать вычислительной мощности.
В этой индустрии уже много лет главенствует не закон Мура, а другой закон, Блинна – “Вне зависимости от растущей скорости компьютера, кадр считается одинаковое количество времени”.
http://digitalcontentproducer.com/dcc/revfeat/video_photoreality/
“That law,” Grant says, “is that any renderer, no matter how fast processors get, will always take a couple of hours, because that's the tolerance level of artists. Beyond that, it becomes like the line from Star Trek: ‘Captain, she can't take any more of this!’ Then, if there's headway, and a render takes only 15 minutes, they say, ‘Hey, I can add more to it!’
Я знаю и верю, что скоро все будет очень быстро и красиво - но я также знаю, насколько велика пропасть между реализмом и тем, что показывают в кино, и на какие исхищрения приходится идти, чтобы обмануть зрителя. Так что 10 лет - это очень слабореально. 20 - возможно.
Но еще раз - это я про крупнобюджетное кино. Анимацию уже вполне можно гонять в реалтайме на видеокарточке - если не пытаться подняться до уровня Пиксара.
> Жизнь наладится, сейчас все только-только разбираются, что нужно.
В начале прошлого века народ считал, что физика закончилась - все законы уже известны и все такое.
И чем дальше, тем меньше мы понимаем.
Ну, я знаю про проблемы рендеринга волосиков с тенями и гибкостью. Но тут будет, как с mp3 -- как там победила "психоакустика" над "высокой верностью", так и тут победит. В итоге будут смотреть не то, что "более реально", а то, что "более увлекательно". Видеоманы победят видеофилов, как и с аудио.
В аудио еще десяток лет назад тоже казалось, что электронный призвук у сэмплового рояля убрать невозможно, "для этого ведь нужно иметь гигабайтную сэмпловую память!". И ничего, убрали. Самой музыке это не помогло, как выяснилось. Так и с видео будет.
Судя по реакции моего дитенка на фильмы, так уже переползло. Мультфильмы рулез, в любом виде. Актеры "не добавляют". И, судя по "Аватару", понятно почему.
Интересно, сколько бы стоило нарисовать "Аватар" полностью мультфильмом? Мимика ведь была бы даже выразительней!
В том то и дело, что uncanny valley - хоть и говорят, что Аватар перепрыгнул. Если уши обмануть еще туда-сюда (ну кто из нас сильно разбирается в звучании скрипок?), то глаза - таки нет. Как именно выглядит то или другое - все знают сызмальства. Так что боюсь 10 лет маловато будет...
Хотя насчет увлекательности я тоже соглашусь - вон Дисней это понял и вернул двухмерные мультфильмы, бросив на них лучшие Пиксаровские ресурсы...
Бюджет современной игры тоже в районе 100 млн. Точнее мне эту цифру несколько лет назад называл знакомый, который игры пишет. Сейчас может уже чутка побольше.