ailev.ru

31 августа 2008 · Комментарий

Без заголовка

Да, статья Донского по ссылке не показывается. Нашлась через печатную версию http://www.polit.ru/science/2008/08/20/programmist_print.html Есть опыт в поддержку "стильного" подхода. В 2004 году выбрали Lua в качестве языка для написания элементов игровой логики в новом проекте. Простенький динамический язык, легко интегрируется в систему и переносится на другие платформы (XBox). Но "тусовки" с полезной культурой программирования для этого языка не существует (в отличие, например, от Python). В результате такая культура была создана в рамках отдельно взятой компании. Написали свой полноценный отладчик (в виде плагина к Visual Studio), дополнительный препроцессор. Постепенно эволюционировали методики программирования для AI, игровой механики и логики пользовательского интерфейса. А ребята из скриптовиков стали классными программистами, без привязки к языкам или технологиям.

К записи · К обсуждению