ailev.ru

10 января 2008 · Комментарий

Re: Полезный прототип

Существенная трудность -- это сочетание организационной онтологии с инженерной онтологией. В этом и фишка: сейчас они практически не связаны, и их репрезентации идут в разных парадигмах. Переходы между парадигмами "по клику на упоминание", но это не совместная презентация, а именно что "упоминания" (точки клика, а не самодостаточные объекты, которые можно затем уточнять). Так что трудность -- в визуализации двух domain specific languages. Далее вся дискуссия про crosscutting concerns и weaving -- только абсолютно другая дискуссия, нежели в AOP. Групповая работа, еще раз подчеркну -- это два разных случая: удаленная и перед одним экраном. Нельзя просто писать "групповая работа", нужно уточнять, какая именно имеется ввиду. Более того, нужно различать случаи кооперации (асинхрон, workflow, когда работа идет от одних людей к другим, обеспечивается часто groupware) и коллаборацию (синхронная, т.е. одновременная работа группы над одним и тем же множеством объектов с голосовым и текстовым чатом без заранее известного workflow -- всякие blackboard, chat, conference и т.д.). Прототип в виртуальном пространстве -- это просто 3D-мультфильм. Машинима. Хоть и в Second Life, как делают 70% машинима сейчас. Ибо профессиональные пакеты для 3D-мультфиломов недешевы.

К записи · К обсуждению