Re: Полезный прототип
Наиболее значим там стык пространства и времени -- а именно, то, каким образом происходит монтаж согласно плану-графику.
Смонтированные модули (даже не детали) нужно как-то доставить к месту монтажа, разложить это на каких-то местах (каких? есть ли чертежи такой раскладки?), затем в правильном порядке собрать, затем обеспечить пусконаладку. Вот связь этих перемещений в пространстве (4D) и план-графика с управлением буферами и является предметом заботы.
Интерфейсы подобного типа все делают легко: тыкаешь в участок графика, а на экране появляется соответственной степени разобранности на тот момент времени 3D-чертеж. И, вроде бы, даже где-то в далекой Японии такие программы видели. А правильно бы было, чтобы такие программы были повсеместно распространены. Мне кажется, что время для этого уже пришло -- но программное обеспечение, как всегда, опаздывает.
Вообще, в 4D-парадигме (включая присущее этой парадигме понятие жизненного цикла объекта) визуализация еще плохо разработана. То, что я описал с планом-графиком и чертежами сборки -- это тупой перенос традиционных 2D+3D-интерфейсов в этот 4D-мир. Конечно, в правильной программе должно быть и собственно 4D-в-2D-представление, как на оригинальных презентациях по ISO 15926, а 3D-представление -- как альтернативное. Но совершенно пока непонятно, как эти разные представления будут работать на практике. Пока известно только, что люди с трудом переходят от 2D предыдущего поколения к 3D. Переход в 4D -- это будет еще один шок. Как всегда, все может упереться в людей и их способности к (пере)обучению.