ailev.ru

13 июля 2015 · Комментарий

Без заголовка

Насчёт моделирования "возможности", а так же ряда других понятий. Как мы в конце концов определяем, что некая цель достигнута? Фиксируя некое феноменальное состояние, до этого отмаркированное, как "целевое", "должное", отличаемое от "насущного" до выполнения действия и неотличаемое от него в случае успеха. Сколь-нибудь сложные изменения, и тем более - стратегические изменения, включают в себя множественные такие состояния. По факту нужно отслеживать широкую феноменологичную картину мира. Разные подразделения и специалисты обычно отвечают за изменение отдельных частей этой картины, а архитекторы сводят её в компактные модели, снижая разнообразие состояний до уровня, когда оно может быть потреблено отдельным человеком в короткое время с небольшим усилием: чеклисты, диаграммы, таблицы и прочая. Стратегическое моделирование выполняется человеком, и потому мы вынуждены использовать компактные представления, нотацию типа той, что в ArchiMate. В ней мы даём короткие метки большим картинам мира, чтобы запихать их в нормально воспринимаемую модель. Но мы должны всегда иметь ввиду, что за этим стоят большие количества состояний, каждое из которых для изменения или достижения требует отдельного действия от соответствующего оператора. "Возможность" в таком разрезе - это картина мира (или её десигнатор), которая понимается стейкхолдерами как в данном бизнес контексте достижимая с помощью имеющейся практики, и соответствующим образом маркированная в модели. Т.е. констатируются явно или неявно (1) картина наличного состояния системы, часто неявно; (2) картина целевого состояния, маркированная как "возможность" - явно; (3) общий для первых двух контекст - ресурсные ограничения и целеполагание, позволяющие маркировать (2) - неявно; (4) ресурсообеспеченная практика, переводящая систему из (1) в (2) в рамках (3) - неявно. И лучше говорить не о 3D-картинах, а о 4D-сценариях. "Маркировки" нужны для управления картиной мира модельера-архитектора в процессе стратегирования, чтобы осуществлять навигацию в пространстве различных картин мира/сценариев, один из которых должна рано или поздно быть направлена на исполнение операторам, а качественная коммуникация остальных (невозможные, рискованные, желательные и пр.) должна привести к правильной параметризации первого. "Невозможность" - это констатация отсутствия (4). "Способность" (capability), для которой я пока вообще не видел внятного определения, можно определить как возможность, привязанная к оператору (или классу). Т.е. "способность = констатация наличия у оператора некоторой ресурсообеспеченной практики А для реализации сценария Б". Можно в таком же духе [рекурсивно] расписать и необходимость/need, и ограничение/constraint прочие концепты, приводя всё к относительно небольшому переносимому базису, собранному из исполняемых сущностей. Правда, это далеко и от Essense, и от ArchiMate. ЗЫ: у вас там "всеховатный язык"

К записи · К обсуждению