Без заголовка
>> и идёт реюз больше инструментов и справочных данных, нежели разработка "конструкторов, из которых вы соберёте бездну моделей"
Если при реюзе кода инструментов чаще всего остаются электронные следы в виде наследования классов и подключения библиотек, то при реюзе основных и справочных данных чаще пользуются копипастой (хорошо если с указанием источника в бумажной документации) при которой нормальных следов почти не остаётся, да и сами справочные данные зачастую скрываются в инструментах. из-за чего очень трудоемко определять , чем одна модель похожа на другую, что у них общего, и что делать если это общее директивно поменялось.