Без заголовка
вообще, из ХРшнык практик некоторые сейчас широко распространены (не обязательно заимствованные именно из ХР, но точно из agile методик)
- частые короткие релизы, ну и связанное с этим планирование это уже стандарт я бы сказал. хотя в 90х это было не так
- постоянная интеграция, специальные билдовые сервера, которые постоянно билдят - то же самое
- юнит-тесты тоже обычное дело хотя думаю не так интенсивно как предполагает ХР, например юнит-тесты на баги далеко не всегда пишут
- рефакторинг весьма популярен