ailev.ru

Обсуждение

В архиве: 2 комментария.

Читать и комментировать в ЖЖ ↗

Имя не сохранено · 5 мая 2012

Комментарий

В другой игре этой серии - "Remember 11: The Age Of Infinity" есть целый глоссарий на почти двести позиций, который по ходу игры пополняется самой разнообразной релевантной сюжету информацией. Я был искренне восхищен огромным количеством по сути энциклопедической информации, которую вот так совершенно непринужденно упихнули в игру. Это самое близкое к edutainment, что я когда либо видел в компьютерных играх. Сам автор серии Infinity очень редкий товарищ среди создателей vn, и уникален он вот чем: В основу игры как правило кладется определенная концепция, достаточно сложная для восприятия. На сплетении вложенных игру историй эта концепция вскрывается и начисто сносит игроку башню, откуда, в общем-то, и все восторги.

Анатолий Левенчук · 5 мая 2012

Комментарий

Ага, значит в таком формате действительно можно вскрыть сложную для восприятия концепцию, и снести игроку башню. Если, конечно, это не такой игрок как я, который не воспринимает диафильма с повторяющимися слайдами на фоне замедленных проговариванием текстов. Значит, моя идея про снос башни много-routовой смесью системной инженерии с фан-сервсом вполне возможна. Даже с глоссарием на 200 позиций. Осталось найти кого-то близкого по таланту к автору серии Infinity, и игроков с существенно отличным от меня отношением к способу подачи аудио-визуально-текстового материала :-)

Ответ на комментарий