Обсуждение

В архиве: 3 комментария.

Читать и комментировать в ЖЖ ↗

Имя не сохранено · 23 июля 2011

Комментарий

Такие вещи было принято показывать лет пять-семь назад. Сейчас это уровень казуальной игрушки или проходной дипломной работы. Проблема с флипчартом в железе - либо слабая чувствительность/детальность, либо слишком дорого. Вот это через три года уже могут решить.

urbansheep · 24 июля 2011

Комментарий

Пять лет назад не было активной работы с распознаванием и манипуляцией контента, так что не стоит прямо с порога говорить, что «уровень проходной дипломной работы». Казуальные игрушки работают с примитивными физическими моделями и очень простой интерпретацией жестов, а здесь весьма мощная система распознавания, интерпретации и интеграции самых разных инструментов (страницу википедии и внедрение чужих объектов там очень грамотно показали). Опять же, пять лет назад всё это было на уровне исследования среды, а сейчас вот появились, наконец, и жестовые нотации-соглашения, которые более-менее стали стандартными интерфейсными умолчаниями, и новые метафоры распространились (свертывание, перетаскивание, двуручные режимы и мультитач-инструменты). Ещё даже два года назад этого не было, айфону приходилось пробиваться через очень сильную инерцию потребителей, которым лень было осваивать новые принципы сложнее движения одним пальцем (т.е. касание/скольжение). А сейчас через те же проблемы проходит массмаркет таблеток.

Ответ на комментарий

Имя не сохранено · 24 июля 2011

Комментарий

Распознавание как показано в ролике сейчас есть у всех, благо количество опенсорных библиотек множится. Почему-то старенькие видео Сазерленда, Энгельбарта или вот это http://www.youtube.com/watch?v=laApNiNpnvI впечатляют и сейчас. А у Брэгдона ни идей, ни юзабилити, только количественный перебор "и так тоже можно".

Ответ на комментарий