Обсуждение

В архиве: 4 комментария.

Читать и комментировать в ЖЖ ↗

Имя не сохранено · 21 июня 2011

Комментарий

Любой движок оценивается не по тому, какой он крутой движок, а какие системы были построены на его основе. Движок знаменитой системы становится сам знаменитым -- будь это движок веб-сайтов, или игровой движок, или поисковой движок. Вообще-то неверно. У знаменитых сайтов и поисковиков обычно свой собственный движок, заточенный под его конкретные нужды. И использовать его для другого сайта вряд ли получится. А движки для массового сайто-строения выбирают исходя из совсем других принципов. Грубо говоря, популярность сайта определяется раскруткой среди пользователей (сайтов), а популярность веб-джвижка - раскруткой среди веб-разработчиков. Хотя для игровых движков это действительно так. Движок популярной игры начинают тиражировать. Хотя это не единственное условие.

Имя не сохранено · 22 июня 2011

Комментарий

Или взять к примеру язык Джава. Поначалу софт написанный на нем был сильно тормознее написанного на Си и более бедный в плане функциональности. Тем не менее популярность этого языка росла и росла, и сейчас это видимо самый популярный язык. Хотя он до сих пор страдает тормознутостью в сравнению с написанным на Си. Т.е. язык стал известным вопреки отсутствию известных приложений. Да и сейчас-то не так-то просто назвать популярные для обычных пользователей продукты, написанные на Жабы. А Жаба стала популярной вследствие того, что на ней было сильно проще программировать нежели на Си, точнее там были устранены некоторые классы ошибок, в результате чего код стало сильно проще отлаживать. Поэтому язык и стал популярным в корпоративной среде, где целевая аудитория не так велика, а значит имеют большое значение затраты на разработку. Т.е. известность отдельных продуктов на его основе вообще значения не имела, ибо их тысячи.

Ответ на комментарий

Имя не сохранено · 22 июня 2011

Комментарий

"Если вы где-то в самом низу технологического стека (например, .15926 --> интеграция PLM/ERP --> целевая инженерная система --> потребительский рынок, или компилятор языка --> игровой движок --> игра),", - все зависит от того понятия технологии, которое используется. У вас, что, технология игры, это в конце стека, а ваш стандарт, в начале? Стандарт никогда не будет в начале технологического стека, или в начале какого то технологического процесса. Стандарт это уже его конец.

Анатолий Левенчук · 22 июня 2011

Комментарий

Стандарт на болт вначале, сам болт потом -- и болт никто не проектирует, его берут готовый и стандартный. В проектировании атомной станции стандарт на болт почти уже не виден, он в самом начале технологического стека. В проекте атомной станции ISO 15926 не виден, он используется для создания этого проекта, до собственно проектирования. Игра -- это прежде всего сценарий, дизайн персонажей и т.д.. Движок -- прежде всего скорость отработки изменения сцены заданной деальности, а также объем кода для выражения сценария и дизайна. Любое проектирование -- это стек систем, технологические слои.

Ответ на комментарий