Обсуждение

В архиве: 3 комментария.

Читать и комментировать в ЖЖ ↗

Имя не сохранено · 25 февраля 2010

Комментарий

Я так понимаю, главная проблема у них - в отсутствии привычки программировать прикладные задачи :) Что и обуславливает "синдром методолога" про мышек и ёжиков... И тем не менее - высота абстракции мема не должна превышать уровень самовоспроизводства его носителей... Иначе беда: Станислав Лем. "Одиссей из Итаки" http://bookz.ru/authors/lem-stanislav/odysseus/1-odysseus.html Так что - задача номер один: найти игру, в которой создание триплетов было бы увлекательным занятием, как развешивание фотографий местности на Google Earth или игры в Толкиена. И самое главное, умудриться дать возможность юзверям увидеть пользу... Например, от системы обмена "вещами-понятиями" из разнородных игромиров...

Анатолий Левенчук · 25 февраля 2010

Комментарий

Мне кажется, что перед созданием игры было бы неплохо продемонстрировать успешное промышленное применение. Сейчас явно недостаточно примеров делового использования, это все еще наполовину исследовательские и благотворительные применения (хотя мы можем не знать всей правды: компании не торопятся выкладывать информацию о своем ноу-хау, мы с этим уже столкнулись).

Ответ на комментарий

Имя не сохранено · 25 февраля 2010

Комментарий

Игровое применение тем и хорошо, что оплачено вниманием и временем играющих, а не венчурными инвестициями :) И промышленное применение не способствует ясности - опять же по причине ноу-хау... Чего не скажешь об игре. Благо Интернет снизил порог на вход.

Ответ на комментарий