Обсуждение

В архиве: 6 комментариев.

Читать и комментировать в ЖЖ ↗

Имя не сохранено · 2 октября 2009

Комментарий

Железяки скачут вперед, а софт, как всегда, сильно отстает... Вот те же игры: за последние годы во сколько раз увеличились мощности? Офигеть! А насколько улучшилась графика? Да все те же кривые рожи и невнятные пейзажи. Понятно, что чем ближе к реалистичности, тем сложнее, но все же, по-моему, производители игр вообще по этой теме как-то успокоились, новаторства никакого, используют чуть ли не конструкторы. Слепили что-то поскорее и на прилавок. Вроде бы при таких решениях должно больше времени оставаться на геймплей, на проработку сюжета. Но и этого нет! Или вот DSP. Очень благодатная почва для использования дополнительных мощностей. Но что там происходит? Есть пока только какие-то костыли с невероятно большими задержками. Ну и к чему эти супермощности, если весь софт под это дело работает с задержкой под 50 и более мс. Да и со специализированными картами (UAD, PowerCore) ровно та же ситуация. Нет в них никакой нужды, ибо нэтивные версии на обычном Core Quad работают не хуже и с меньшей задержкой. Ну а по цене эти решения и сравнивать смешно. В общем, проталкивать такие дополнительные чипы -- сложная задача. Разница с ними и без них должна быть разительна. А добиться этого сейчас сложно, ибо для большинства бытовых задач мощностей и так хватает. Если же замахнуться не на бытовые, то рынок окажется маловат и будет та же история, что с UAD и PowerCore -- отсталые технологии, продаваемые только за счет маркетинга. К тому же, чтобы разницу продемонстрировать нужно еще и софт написать, который тоже усложнился со времен завоевания мира 3д-ускорителями. Вот потому даже у такого монстра, как NVIDIA все эти технологии по ускорению неграфических задач продвигаются со скрипом. На 64 бита-то переезд все никак не состоится, какие уж тут "логические ускорители" :)

Имя не сохранено · 2 октября 2009

Комментарий

увы, сколько игровую графику не корми, ей все равно вычислительной мощности будет мало, так что аккуратно говорю "чуть более" В игровой графике назревает затык. Я читал обзор недавней АМДшной ГПУ-новинки, и там приводились скриншоты новых фич, ставших возможным благодаря возросшей мощи компьютера. Разницу заметить трудно, надо приглядываться :). В процессе игры этого естественно никто делать не будет. Соответственно, такая мощь уже под сомнением, ибо конечному пользователю разницы не видно. Разве что делать действительно фотореалистический рендеринг, на основе рей-трейсинг или там еще каких хитрых алгоритмов.