Говорят в СССР разрабатывался интерфейс голосового управления (не полетом конечно). Но прослушав то многообразие слов, которые летчик употребляет во время реального боя, разработчики отказались от этого:)
Цэ байка :) Хоть лётчик во время реального боя и употребляет исключительно компактный набор слов. Бо неопределённый русский артикль произносится дольше, чем делается движение пальцами.
для всех прибров пальцев не хватит, а так навероне на уровне принципа байка красивая:)
Другая байка, что американцы исследовали системы управления и подачи команд, и выяснили что английский язык предпочтительней немецкого и французского, так как слова в нем более короткие. Соотвественно и команды можно подать быстрее. Руский же оказался лучше немецкого, но хуже английского, но во время реальных боевых действий, русские переходили на сокращенный набор звуков, что делало его эффективней всех:)
Жизненно важные кнопки именно в пределах досягаемости пальцев делаются. К остальным можно и рукой протянуться.
Второе - не байка, так, "физики шутят". Сравнивали среднюю слоговую длину команд на японском, немецком, английском и русском.
Скорее всего это ерунда. Вообще нажать нужную клавишу или дернуть рычаг мало того, что быстрее, так ещё и навык выработать проще, чем формулировать и проговаривать фразы.
Количество рычагов будет расти с количеством функций. Так что на выбор правильного рычага будут уходить минуты. Учтем еще возможность ошибки.
Вот жесты вместо голоса - это быстрее.
Ваша неправда. Самый современный интерфейс -- это сочетание голоса и жестов ("передвинь эту фиговинку вооон туда"). Я давал как-то ссылку на такую работу, там найдено было, что сочетание распознавания жестов и голоса является для распознавательных технологий прорывным направлением.
С прогнозом для "без мышино-клавного" интерфейса согласен.
Я замечаю увеличение появления "стоячих" точ интерфейсов.
Может это каким-то образом отражает желание оздоровить компьютерные рабочие места через движение.
Походит на возврат к природе.
Даже провели исследование. Насколько Wii заменяет реальную спортивные игры.
Оказалось - не заменяет.
Потом догадаются, что палочку для Wii можно утяжелить.6-)
Так я брал с чистый голос. Там жест выигрывает по скорости.
А жестами с голосом - это расширение покрытия функций при сокращении набора элементов управления.
Ну если уж упереться и не доводить до абсурда, то имелся ввиду один рычаг. Что будет быстрее? Ясное дело, что когда рычагов чрезвычайно много, то это не приемлимо. И "вон туда" тоже станет не приемлимо, когда "вон то" будет означать площадь с десяток рычажков.
Я в общем имел ввиду от чего отталкиваться. Может с достижением критического количества рычажков единственным вариантом останется вообще сделать панель сенсорной и показывать только те рычажки (кнопочки), которые возможно использовать в принципе. Ну или в консерватории подправить что-нибудь на худой конец :)
Дело в том, что количество функций действительно растет. Ситуация, когда управление замыкается на один рычаг, очень редкая. Рычаг в коробке передач?
Хорошо "рычажные" проблемы описаны еще у Нормана в "Дизайне привычных вещей".
Уберите рычаг ( а чисто механика редко встречается) - и вы уже имеете просто движение руки. Жесты.
Можно, в конце-концов, оставить просто ручку от рычага,если хотите.
Тактильная обратная связь может быть заменена звуком.
О! Интересный взгляд. Я подумал имелось ввиду просто взмахи (сейчас вспомнился х/ф "Верные друзья", когда надо было открывать занавес на сцене по взмаху руки :)). Тогда должен быть механизм рисования рычажков в воздухе/проецирования на сетчатку или что-то подобное. Но место все равно ограничено будет и в любом случае придется вводить логику отображения не всех рычажков.
*Фантазия что-то разыгралась*
Ещё идея, можно же сканировать направление взгляда, значит можно построить сколько угодно рычажков, хоть визуально в кабине рядом летящего самолета, а что бы лишних срабатываний не было пусть срабатывают по комбинации взгляд+секретное слово, типа "чик" :)