Ой, эту тему только тронь...
В мозгу лондонских таксистов часть, ответственная за пространственное мышление, статистически больше, чем у обычных людей.
Всё тренируемо, только нужно терпение и дисциплина. И точное знание, какую именно технику тренировать.
А у меня состояние расфокусированного взгляда возникает спонтанно и в любых играх и вообще нет накатанной колеи в мыслях... как нет и верхнего образования =)
Стоит заметить ещё, что NFS:MW — сам по себе гениальный продукт, в котором на данный момент самая лучшая передача ощущений от вождения, с этой атмосферой, размытием на высокой скорости, звуком-динамикой и (хотя это меньше относится к вашему опыту) самой лучшей reward-моделью из всех игр класса, и очень сильным интерактивным фактором — когда игра интересна своей сложностью и необязательным следованием шаблонам (скажем, трассы одинаковые - но варьируются соперники, не говоря уже о «противозаконных» заездах, где соперниками оказываются полицейские машины, переговаривающиеся друг с другом и выясняющие, что им дальше делать, и где одинаковых ситуаций не бывает по определению).
Нет, трассы не одинаковые. В форумах много рассказывается о том, что где-то то дорогу перероют, то какие-то проезды дополнительно появляются. Особенно интересно проезжать на всякие знаки "кирпич" -- обычно там какие-то сокращения пути предусмотрены. Но вот на одном таком пути я вдруг заметил, что появились дополнительные ящики, которых там раньше, вроде, не было.
Что продукт гениальный и художественно и технически, так с этим я совершенно согласен. А какая там игра актеров! А руль, который вдруг становится совершенно свободным, когда машина в прыжке, и который жутко трясется на булыжной мостовой!
Собственно, я вчера в этом симуляторе провел времени суммарно больше, чем во всех других играх за десяток лет -- вряд ли меня привлекла бы негениальная игра...
Но прохождение поворота в заносе на современных автомобилях всё-таки неоптимально с точки зрения скорости :)
Хотя во многих игрушках за это дают дополнительные очки "за стиль".
Там проезды «появляются» только в режиме карьеры, а не в режиме Free Roam или в погоне от полиции. :) То есть, в карьере дороги там точно не перерывают, а конфигурация трасс меняется исключительно за счёт перегораживания прозрачными барьерами улиц, отсекая всё ненужное.
То, что появляются-пропадают ящики, может легко объясняться тем, что кто-то из соперников их на предыдущем круге снёс, а на следующем круге, когда они снова появились, он проскочил, не задевая. Там есть целые артефакты такие, «регенерирующиеся» (водонапорные башни, яхты и прочее, не говоря уж о мелких фонарях-столах-счёт которых даже вести бесполезно).
Для меня трассы «одинаковые» потому, что я там провёл с марта огромное количество времени, и весь город стал родным, со всеми его развилками, чёрными ходами, объездами, госпитальными дворами и полицейскими радиовышками.
Игра актёров напоминает лучшие образцы кино в играх за всю их историю (особенно когда видео-ролики для поддержки сюжета были на волне популярности), а полицейские переговоры — это вообще сказка, потому что когда тебя ловят, ощущение присутствия посреди этого всего абсолютно полное.
Да, труда и таланта в эту игру было вбухано огромное количество.
Собственно, пиком человеческго интеллекта является как раз создание виртуальной реальности -- со все более и более выраженным эффектом присутствия. Это как раз мейнстрим всей технической эволюции: искусственный человек и искусственный мир, а также их сочетание.