Конечно. Матч Каспарова с Deep Blue, потом победа IBM Watson в "Jeopardy!". Но поскольку судейство в музыке абсолютно субъективное, то судьи должны судить "слепым методом" -- думаю, хорошая команда исследователей абсолютную победу в таком конкурсе сможет подготовить буквально за пару-тройку лет. Но пока какая-нибудь IBM не взялась, всё будет развиваться достаточно медленно -- лет пять-семь, но люди искусства (в отличие от шахматистов и эрудитов) удавятся, если им предъявить "более душещипательную" игру чипов, чем игру лауреатов-мешков-с-мясом.
Потом выяснится, что программы-искусствоведы пишут рецензии лучше, чем сами музыкальные критики. Ибо кто-то задёшево продаст программу-рецензента в iTunes или Google Play, и этих рецензий будет появляться море.
Ну, и так далее.
Конечно, отличаются. Они играют на настоящих музыкальных инструментах, а музыкальная шкатулка -- сама инструмент.
А чем отличается робот или натасканный преподавателем музыки дитёнок от "творческого музыканта" в плане игры на настоящих музыкальных инструментах -- это вопрос философский и демагогический. Если к этому роботу-ударнику подключить хотя бы jamstix, то и в плане игры отличаться от людей он будет не сильно. К музыкальной шкатулке же мозги не подключишь.
Границы между людьми и нежитью сильно размазываются, я вот это хочу подчеркнуть.
Виртуальная реальность была хитом лет пять назад, когда все дивились на Second Life. Сейчас же виртуальная реальность обыденна, даже хорошо сгенерированная. Фишка в выходе в реальный физический мир. На нарисованной-то гитаре любая софтина сейчас сыграть сможет. А вот с ненарисованной -- только через специально сконструированное тело.
Реальный же прорыв будет, когда серийный робот общего назначения сможет делать так:
Встроенное медиа в источнике
Интересно, сколько лет для этого потребуется, ибо уже три года назад было вот это:
Встроенное медиа в источнике